Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
RIP
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
RIP

2 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Rascals Princess Ice Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Knight Rascals Princess Ice Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Freeze The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Princess

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Rascals Princess

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Skeleton Army
Giant Snowball
Skeletons Skeleton Army Princess
Zap
Skeletons Skeleton Army Princess
Barbarian Barrel
Skeletons Knight Rascals Skeleton Army Princess Ice Wizard
The Log
Skeletons Rascals Skeleton Army Princess
Earthquake
Skeletons Skeleton Army
Arrows
Skeletons Rascals Skeleton Army Princess
Royal Delivery
Skeletons Knight Rascals Skeleton Army Princess Ice Wizard
Fireball
Rascals Skeleton Army Princess Ice Wizard
Poison
Rascals Skeleton Army Princess Ice Wizard
Lightning
Knight Ice Wizard
Rocket
Rascals

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Freeze Princess Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Freeze The Log Princess Ice Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Skeleton Army Freeze Princess Ice Wizard

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons The Log Knight Skeleton Army Princess Ice Wizard Freeze Rascals

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Skeletons The Log Knight Skeleton Army

Synergie w ataku 1 3

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Knight
Princess The Log Ice Wizard
Rascals
Skeleton Army
Freeze
The Log
Knight Princess
Princess
Knight The Log
Ice Wizard
Knight

Synergie w obronie 2 15

Skeletons
Knight The Log Princess Ice Wizard
Knight
Princess Ice Wizard Skeletons Skeleton Army The Log
Rascals
The Log Princess
Skeleton Army
Knight Freeze The Log Princess Ice Wizard
Freeze
Skeleton Army
The Log
Skeletons Knight Rascals Skeleton Army Princess Ice Wizard
Princess
Knight Skeletons Rascals Skeleton Army The Log Ice Wizard
Ice Wizard
Knight Skeletons Skeleton Army The Log Princess

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight The Log
Skeleton Army Skeletons Knight Rascals The Log Ice Wizard
Skeleton Army Skeletons Knight Rascals Freeze Ice Wizard
Skeleton Army Skeletons Knight Rascals Ice Wizard
Skeleton Army The Log Princess
Skeleton Army Freeze The Log Skeletons Rascals Ice Wizard
Rascals Freeze Princess Ice Wizard
Rascals The Log
Skeletons Rascals Skeleton Army Princess Ice Wizard
Knight Skeleton Army Skeletons Rascals Ice Wizard
Skeleton Army Ice Wizard Skeletons Knight Rascals Freeze The Log Princess
Rascals Princess Ice Wizard
Skeleton Army Skeletons Knight Rascals Freeze The Log Ice Wizard
Skeleton Army Rascals Freeze The Log Princess
Skeleton Army Knight Rascals
Skeleton Army Rascals Freeze The Log
Skeletons Knight Rascals Skeleton Army
Knight Rascals Skeleton Army The Log Ice Wizard
Freeze The Log Knight Rascals Princess Ice Wizard
Rascals Skeleton Army Knight The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Rascals Skeleton Army Skeletons
Knight The Log
Skeleton Army Skeletons Knight Rascals The Log
Skeleton Army Knight Rascals The Log
Skeletons Knight Rascals Skeleton Army
Skeletons Rascals Freeze Princess Ice Wizard
Rascals Skeleton Army Skeletons Knight Ice Wizard
Knight Rascals Skeleton Army
Freeze Skeletons Knight Skeleton Army The Log
Skeletons Skeleton Army
Knight Rascals
Skeleton Army The Log
Rascals Skeleton Army Skeletons Knight
Rascals Skeleton Army Princess
Rascals Skeleton Army Skeletons Knight Freeze The Log
Rascals Freeze The Log Princess Ice Wizard
Ice Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Princess Knight Rascals Freeze The Log
The Log Princess Ice Wizard
The Log
Knight Rascals Freeze The Log
The Log
Freeze Princess Ice Wizard
The Log Princess
The Log Freeze Princess Ice Wizard
The Log
Knight The Log Princess
Princess
Knight The Log Princess
Freeze Princess
Princess The Log
The Log Princess
The Log Princess
Freeze
The Log Princess
The Log Princess
The Log
Princess
The Log
The Log
Freeze The Log Princess Ice Wizard
The Log Princess Ice Wizard
The Log Princess
The Log
Princess Ice Wizard
Freeze
The Log
Freeze Princess
The Log Princess
Skeleton Army Freeze Princess
Princess Ice Wizard
Freeze
The Log
Knight Rascals Princess
The Log Princess
Rascals Freeze The Log Princess
Princess
Freeze The Log Princess

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076