Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Słabo
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Wspaniale!

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Skeleton Dragons Tesla Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Knight Skeleton Dragons Tesla Valkyrie Witch Skeleton King

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Valkyrie Skeleton King

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Skeleton King
Giant Snowball
Skeletons Skeleton Dragons Witch Skeleton King
Zap
Skeletons Witch Skeleton King
Barbarian Barrel
Skeletons Knight Tesla Valkyrie Witch Skeleton King
The Log
Skeletons Witch Skeleton King
Earthquake
Skeletons Tesla Witch Skeleton King
Arrows
Skeletons Skeleton Dragons Witch Skeleton King
Royal Delivery
Skeletons Knight Skeleton Dragons Valkyrie Witch Skeleton King
Fireball
Skeleton Dragons Tesla Witch Skeleton King
Poison
Skeleton Dragons Witch Skeleton King
Lightning
Knight Skeleton Dragons Tesla Valkyrie Witch Skeleton King
Rocket
Valkyrie Witch Skeleton King

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Skeleton Dragons Fireball Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Skeleton Dragons Fireball Valkyrie Skeleton King

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Valkyrie

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Wspaniale!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Knight Skeleton Dragons Tesla Fireball Valkyrie Skeleton King Witch

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Skeletons Knight Skeleton Dragons Tesla

Synergie w ataku 1 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Knight
Skeleton Dragons Fireball Witch
Skeleton Dragons
Knight Valkyrie
Tesla
Fireball
Knight Skeleton King
Valkyrie
Skeleton Dragons Witch
Witch
Knight Valkyrie Skeleton King
Skeleton King
Fireball Witch

Synergie w obronie 3 12

Skeletons
Tesla Knight Skeleton Dragons Witch
Knight
Skeleton Dragons Tesla Skeletons Fireball Witch
Skeleton Dragons
Knight Skeletons Tesla Fireball Valkyrie
Tesla
Skeletons Knight Skeleton Dragons Fireball Valkyrie
Fireball
Knight Skeleton Dragons Tesla Valkyrie
Valkyrie
Skeleton Dragons Tesla Fireball Witch
Witch
Skeletons Knight Valkyrie
Skeleton King

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Skeleton Dragons Tesla Fireball Valkyrie
Skeletons Knight Skeleton Dragons Tesla Valkyrie Witch
Tesla Witch Skeletons Knight Skeleton Dragons Valkyrie
Tesla Witch Skeletons Knight Skeleton Dragons Valkyrie Skeleton King
Fireball Valkyrie
Fireball Skeletons Skeleton Dragons Tesla Valkyrie
Skeleton Dragons Tesla Fireball Witch
Skeleton Dragons Tesla Fireball Valkyrie
Tesla Witch Skeletons Skeleton King
Knight Skeletons Tesla Valkyrie
Skeleton Dragons Valkyrie Witch Skeletons Knight Tesla Fireball Skeleton King
Skeleton Dragons Tesla Fireball Witch
Tesla Skeletons Knight Skeleton Dragons Fireball Valkyrie Witch
Fireball Valkyrie Skeleton Dragons Tesla Witch Skeleton King
Knight Tesla Skeleton King
Tesla Fireball
Tesla Skeletons Knight Skeleton Dragons Fireball Valkyrie Witch
Tesla Fireball Valkyrie Knight Skeleton Dragons Witch
Valkyrie Witch Knight Skeleton Dragons Tesla Fireball
Tesla
Skeleton Dragons Valkyrie Knight Tesla Fireball Witch
Tesla

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Valkyrie Skeletons Tesla Fireball Witch
Fireball Knight Skeleton Dragons Tesla Valkyrie
Skeletons Knight Valkyrie Witch
Valkyrie Knight Tesla Fireball
Skeletons Knight Tesla Valkyrie Witch
Skeleton Dragons Fireball Skeletons Tesla Witch
Skeletons Knight Tesla Fireball Valkyrie Witch
Knight Tesla Valkyrie
Skeletons Knight Skeleton Dragons Fireball Valkyrie Witch
Witch Skeletons Skeleton Dragons Tesla
Knight Tesla Valkyrie Witch
Fireball Valkyrie
Skeletons Knight Tesla Fireball Valkyrie Witch Skeleton King
Skeleton Dragons Tesla Fireball Valkyrie Witch
Tesla Witch Skeletons Knight Skeleton Dragons Fireball Valkyrie Skeleton King
Valkyrie Skeleton Dragons Tesla Fireball Witch Skeleton King
Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Knight Skeleton Dragons Valkyrie
Fireball Skeleton Dragons
Skeleton Dragons Fireball
Knight Skeleton Dragons Fireball Valkyrie
Fireball Skeleton Dragons Valkyrie
Skeleton Dragons Fireball Witch
Skeleton Dragons Witch
Fireball Skeleton Dragons
Fireball Skeleton Dragons
Fireball
Knight Skeleton Dragons Fireball Valkyrie
Fireball Skeleton Dragons
Knight Skeleton Dragons Fireball
Skeleton Dragons Fireball
Skeleton Dragons Fireball
Skeleton Dragons Fireball Witch
Skeleton Dragons Fireball
Fireball
Skeleton Dragons
Skeleton Dragons Fireball
Skeleton Dragons Fireball Valkyrie Witch
Skeleton Dragons Fireball
Skeleton Dragons Fireball
Skeleton Dragons Fireball
Skeleton Dragons Fireball Valkyrie Witch
Witch
Fireball Skeleton Dragons Witch
Fireball Skeleton Dragons Witch
Fireball Skeleton Dragons
Skeleton Dragons Fireball Witch
Skeleton Dragons Fireball Witch
Fireball
Skeleton Dragons Fireball
Skeleton Dragons Fireball
Fireball
Fireball Witch
Fireball Skeleton Dragons Witch
Fireball
Fireball Knight Skeleton Dragons Valkyrie
Skeleton Dragons Fireball Skeleton King
Fireball
Skeleton Dragons
Skeleton Dragons Fireball Witch Skeleton King
Skeleton Dragons Fireball Witch
Fireball Witch
Fireball Skeleton Dragons

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076