Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Słabo

2 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Knight Skeleton Barrel P.E.K.K.A Magic Archer

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Skeleton Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Tornado Void The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Skeleton Barrel

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Void

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Skeleton Barrel P.E.K.K.A Magic Archer

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Skeleton Barrel Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Skeleton Barrel
Giant Snowball
Skeletons Skeleton Barrel
Zap
Skeletons Skeleton Barrel
Barbarian Barrel
Skeletons Knight Skeleton Barrel Magic Archer
The Log
Skeletons Skeleton Barrel
Earthquake
Skeletons
Arrows
Skeletons Skeleton Barrel
Royal Delivery
Skeletons Knight Skeleton Barrel P.E.K.K.A Magic Archer
Fireball
Skeleton Barrel Magic Archer
Poison
Skeleton Barrel Magic Archer
Lightning
Knight Magic Archer
Rocket
Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Tornado Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Tornado The Log Magic Archer

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Skeleton Barrel Tornado P.E.K.K.A

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons The Log Knight Skeleton Barrel Tornado Void Magic Archer P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Skeletons The Log Knight Skeleton Barrel

Synergie w ataku 4 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Knight
Skeleton Barrel The Log Magic Archer
Skeleton Barrel
Knight Tornado Magic Archer
Tornado
P.E.K.K.A Magic Archer Skeleton Barrel The Log
Void
P.E.K.K.A
Tornado Magic Archer The Log
The Log
Knight Tornado P.E.K.K.A Magic Archer
Magic Archer
Tornado P.E.K.K.A Knight Skeleton Barrel The Log

Synergie w obronie 4 9

Skeletons
Knight Tornado P.E.K.K.A The Log Magic Archer
Knight
Magic Archer Skeletons Tornado The Log
Skeleton Barrel
Tornado
P.E.K.K.A Magic Archer Skeletons Knight The Log
Void
P.E.K.K.A
Tornado The Log Skeletons
The Log
P.E.K.K.A Skeletons Knight Tornado Magic Archer
Magic Archer
Knight Tornado Skeletons The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Skeleton Barrel Void The Log Magic Archer
P.E.K.K.A Skeletons Knight The Log
Tornado P.E.K.K.A Skeletons Knight Void
P.E.K.K.A Skeletons Knight
Tornado P.E.K.K.A The Log
Tornado The Log Skeletons Magic Archer
Tornado Void Magic Archer
Skeleton Barrel Void P.E.K.K.A The Log Magic Archer
P.E.K.K.A Skeletons Tornado
Knight Tornado Skeletons
Skeletons Knight Tornado The Log Magic Archer
Tornado Magic Archer
P.E.K.K.A Skeletons Knight The Log
Tornado P.E.K.K.A The Log Magic Archer
P.E.K.K.A Knight
Tornado P.E.K.K.A The Log
Skeletons Knight Tornado P.E.K.K.A
Knight Tornado The Log Magic Archer
Tornado The Log Knight Magic Archer
P.E.K.K.A Tornado
Knight P.E.K.K.A The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Skeletons Void P.E.K.K.A
Void Knight Skeleton Barrel The Log Magic Archer
P.E.K.K.A Skeletons Knight The Log
P.E.K.K.A Knight Tornado The Log
P.E.K.K.A Skeletons Knight
Skeletons Skeleton Barrel Tornado Magic Archer
P.E.K.K.A Skeletons Knight Void
P.E.K.K.A Knight
Void P.E.K.K.A Skeletons Knight Tornado The Log Magic Archer
P.E.K.K.A Skeletons
P.E.K.K.A Knight
P.E.K.K.A Tornado Void The Log
P.E.K.K.A Skeletons Knight
Magic Archer
Skeletons Knight Tornado P.E.K.K.A The Log Magic Archer
P.E.K.K.A The Log Magic Archer

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Skeleton Barrel Void Magic Archer Knight The Log
Void Skeleton Barrel Tornado The Log Magic Archer
Skeleton Barrel Void The Log Magic Archer
Knight Skeleton Barrel Void The Log
The Log Magic Archer
Skeleton Barrel Tornado Magic Archer
Tornado The Log Magic Archer
The Log Skeleton Barrel Tornado Magic Archer
Void The Log Skeleton Barrel Tornado
Tornado Void
Void Knight Skeleton Barrel Tornado The Log Magic Archer
Void Tornado Magic Archer
Knight Skeleton Barrel Void The Log Magic Archer
Skeleton Barrel Void Magic Archer
Skeleton Barrel The Log Magic Archer
Skeleton Barrel The Log Magic Archer
Magic Archer Skeleton Barrel The Log
Tornado
Void Skeleton Barrel The Log Magic Archer
Skeleton Barrel Tornado The Log Magic Archer
Void The Log Magic Archer
Tornado Void
Void Tornado The Log
Skeleton Barrel Void The Log
Tornado The Log Magic Archer
Void The Log Skeleton Barrel Tornado Magic Archer
Void Skeleton Barrel Tornado The Log Magic Archer
Void Skeleton Barrel Tornado The Log Magic Archer
Tornado Magic Archer
Skeleton Barrel Void
Void
Void The Log Magic Archer
Void Magic Archer
P.E.K.K.A
The Log Magic Archer
Skeleton Barrel Void Magic Archer
Tornado Magic Archer
The Log
Void Knight Magic Archer
The Log Skeleton Barrel Magic Archer
Void Tornado
P.E.K.K.A
Tornado The Log Magic Archer
Tornado Void Magic Archer
Void Skeleton Barrel Tornado The Log Magic Archer

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076