Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Słabo

Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Twój deck jest okej!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Tesla Electro Dragon Ice Wizard Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Knight Tesla Electro Dragon Ice Wizard Ram Rider

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Barbarian Barrel Poison

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Ram Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Poison

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Barbarian Barrel Ram Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Dragon Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Ram Rider
Giant Snowball
Skeletons Electro Dragon Ram Rider
Zap
Skeletons Ram Rider
Barbarian Barrel
Skeletons Knight Tesla Ice Wizard
The Log
Skeletons Ram Rider
Earthquake
Skeletons Tesla
Arrows
Skeletons
Royal Delivery
Skeletons Knight Electro Dragon Ice Wizard Ram Rider
Fireball
Tesla Electro Dragon Ice Wizard Ram Rider
Poison
Electro Dragon Ice Wizard
Lightning
Knight Tesla Electro Dragon Ice Wizard Ram Rider
Rocket
Electro Dragon Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Poison Electro Dragon Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Barbarian Barrel Poison Electro Dragon Ice Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Poison Ice Wizard

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Barbarian Barrel Knight Ice Wizard Tesla Poison Electro Dragon Ram Rider

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Skeletons Barbarian Barrel Knight Ice Wizard

Synergie w ataku 0 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Knight
Barbarian Barrel Poison Electro Dragon Ice Wizard Ram Rider
Tesla
Barbarian Barrel
Knight Electro Dragon Ice Wizard Ram Rider
Poison
Knight Electro Dragon Ram Rider
Electro Dragon
Knight Barbarian Barrel Poison Ice Wizard
Ice Wizard
Knight Barbarian Barrel Electro Dragon Ram Rider
Ram Rider
Knight Barbarian Barrel Poison Ice Wizard

Synergie w obronie 4 15

Skeletons
Tesla Knight Barbarian Barrel Poison Electro Dragon Ice Wizard Ram Rider
Knight
Tesla Electro Dragon Ice Wizard Skeletons Barbarian Barrel Poison
Tesla
Skeletons Knight Barbarian Barrel Poison
Barbarian Barrel
Skeletons Knight Tesla Poison Electro Dragon Ice Wizard
Poison
Skeletons Knight Tesla Barbarian Barrel Ice Wizard
Electro Dragon
Knight Skeletons Barbarian Barrel Ice Wizard
Ice Wizard
Knight Skeletons Barbarian Barrel Poison Electro Dragon
Ram Rider
Skeletons

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Tesla Barbarian Barrel Electro Dragon Ram Rider
Skeletons Knight Tesla Electro Dragon Ice Wizard Ram Rider
Tesla Ram Rider Skeletons Knight Electro Dragon Ice Wizard
Tesla Skeletons Knight Electro Dragon Ice Wizard Ram Rider
Barbarian Barrel Poison
Barbarian Barrel Skeletons Tesla Electro Dragon Ice Wizard
Tesla Ram Rider Poison Electro Dragon Ice Wizard
Tesla Barbarian Barrel Poison Electro Dragon Ram Rider
Tesla Skeletons Ice Wizard
Knight Skeletons Tesla Barbarian Barrel Ice Wizard
Poison Ice Wizard Skeletons Knight Tesla Barbarian Barrel Electro Dragon Ram Rider
Tesla Poison Electro Dragon Ice Wizard Ram Rider
Tesla Skeletons Knight Electro Dragon Ice Wizard Ram Rider
Tesla Barbarian Barrel Poison Electro Dragon
Knight Tesla Ram Rider
Tesla Ram Rider
Tesla Skeletons Knight Poison Electro Dragon
Tesla Knight Barbarian Barrel Electro Dragon Ice Wizard Ram Rider
Barbarian Barrel Poison Knight Tesla Electro Dragon Ice Wizard Ram Rider
Tesla Ram Rider
Knight Tesla Barbarian Barrel Poison Electro Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Skeletons Tesla Barbarian Barrel
Poison Knight Tesla Barbarian Barrel Electro Dragon
Skeletons Knight Electro Dragon Ram Rider
Knight Tesla Barbarian Barrel Ram Rider
Skeletons Knight Tesla Ram Rider
Poison Skeletons Tesla Electro Dragon Ice Wizard Ram Rider
Skeletons Knight Tesla Ice Wizard Ram Rider
Knight Tesla
Electro Dragon Skeletons Knight Barbarian Barrel Poison
Skeletons Tesla
Knight Tesla Electro Dragon
Poison
Skeletons Knight Tesla Ram Rider
Tesla Electro Dragon
Tesla Electro Dragon Skeletons Knight Barbarian Barrel Poison
Poison Tesla Barbarian Barrel Electro Dragon Ice Wizard
Ice Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Poison Knight Barbarian Barrel Electro Dragon
Poison Barbarian Barrel Electro Dragon Ice Wizard Ram Rider
Barbarian Barrel Poison Electro Dragon
Knight Barbarian Barrel Poison
Poison Barbarian Barrel
Poison Electro Dragon Ice Wizard Ram Rider
Poison
Poison Barbarian Barrel Electro Dragon Ice Wizard Ram Rider
Poison Electro Dragon Ram Rider
Poison Electro Dragon
Poison Knight Barbarian Barrel Electro Dragon Ram Rider
Poison Electro Dragon
Poison Knight Barbarian Barrel
Barbarian Barrel Poison Electro Dragon
Barbarian Barrel Poison
Barbarian Barrel Poison Electro Dragon
Barbarian Barrel Poison Electro Dragon
Barbarian Barrel Poison
Barbarian Barrel Poison Electro Dragon
Barbarian Barrel Poison Electro Dragon
Poison
Poison
Barbarian Barrel Poison Electro Dragon
Poison Barbarian Barrel Electro Dragon Ice Wizard
Poison Barbarian Barrel Electro Dragon Ice Wizard Ram Rider
Poison Electro Dragon Ram Rider
Poison Barbarian Barrel
Poison Electro Dragon Ice Wizard
Electro Dragon Poison
Poison Electro Dragon
Poison Electro Dragon
Poison
Barbarian Barrel Electro Dragon
Poison Electro Dragon Ice Wizard Ram Rider
Barbarian Barrel
Poison Knight Electro Dragon
Poison Electro Dragon
Poison
Electro Dragon
Electro Dragon Poison
Poison Electro Dragon
Poison Electro Dragon Barbarian Barrel
Electro Dragon

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076