Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak groźnych kart w decku.

Dobrze mieć karty uznawane za zagrożenia, muszące być dostrzeżone przez przeciwnika. Zagrożenie ma wiele znaczeń, ale ogółem rzecz biorąc, to coś, co nie może być zignorowane.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Tesla Ice Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla X-Bow

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Knight Tesla X-Bow Ice Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

X-Bow

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball Poison The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

X-Bow

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball Poison

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight X-Bow

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons
Giant Snowball
Skeletons
Zap
Skeletons X-Bow
Barbarian Barrel
Skeletons Knight Tesla X-Bow Ice Wizard
The Log
Skeletons X-Bow
Earthquake
Skeletons Tesla X-Bow
Arrows
Skeletons
Royal Delivery
Skeletons Knight Ice Wizard
Fireball
Tesla X-Bow Ice Wizard
Poison
X-Bow Ice Wizard
Lightning
Knight Tesla X-Bow Ice Wizard
Rocket
X-Bow

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Poison Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Poison The Log Ice Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Poison Ice Wizard

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons The Log Knight Ice Wizard Tesla Fireball Poison X-Bow

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Skeletons The Log Knight Ice Wizard

Synergie w ataku 3 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Knight
X-Bow Fireball Poison The Log Ice Wizard
Tesla
Fireball
X-Bow Knight The Log
Poison
Knight The Log
X-Bow
Knight Fireball The Log Ice Wizard
The Log
X-Bow Knight Fireball Poison
Ice Wizard
Knight X-Bow

Synergie w obronie 10 14

Skeletons
Tesla X-Bow Knight Poison The Log Ice Wizard
Knight
Tesla X-Bow Ice Wizard Skeletons Fireball Poison The Log
Tesla
Skeletons Knight X-Bow The Log Fireball Poison
Fireball
X-Bow The Log Knight Tesla Ice Wizard
Poison
Skeletons Knight Tesla The Log Ice Wizard
X-Bow
Skeletons Knight Tesla Fireball The Log Ice Wizard
The Log
Tesla Fireball X-Bow Skeletons Knight Poison Ice Wizard
Ice Wizard
Knight Skeletons Fireball Poison X-Bow The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Tesla Fireball X-Bow The Log
Skeletons Knight Tesla X-Bow The Log Ice Wizard
Tesla Skeletons Knight Ice Wizard
Tesla Skeletons Knight Ice Wizard
Fireball Poison X-Bow The Log
Fireball The Log Skeletons Tesla X-Bow Ice Wizard
Tesla Fireball Poison X-Bow Ice Wizard
Tesla Fireball Poison X-Bow The Log
Tesla Skeletons X-Bow Ice Wizard
Knight Skeletons Tesla Ice Wizard
Poison Ice Wizard Skeletons Knight Tesla Fireball X-Bow The Log
Tesla Fireball Poison Ice Wizard
Tesla Skeletons Knight Fireball X-Bow The Log Ice Wizard
Fireball Tesla Poison X-Bow The Log
Knight Tesla X-Bow
Tesla Fireball X-Bow The Log
Tesla Skeletons Knight Fireball Poison X-Bow
Tesla Fireball Knight X-Bow The Log Ice Wizard
Poison The Log Knight Tesla Fireball Ice Wizard
Tesla
Knight Tesla Fireball Poison The Log
Tesla

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Skeletons Tesla Fireball X-Bow
Fireball Poison Knight Tesla X-Bow The Log
Skeletons Knight The Log
Knight Tesla Fireball X-Bow The Log
Skeletons Knight Tesla
Fireball Poison Skeletons Tesla Ice Wizard
Skeletons Knight Tesla Fireball Ice Wizard
Knight Tesla
Skeletons Knight Fireball Poison X-Bow The Log
Skeletons Tesla
Knight Tesla
Fireball Poison The Log
Skeletons Knight Tesla Fireball
Tesla Fireball
Tesla Skeletons Knight Fireball Poison X-Bow The Log
Poison Tesla Fireball The Log Ice Wizard
Fireball Ice Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Poison Knight X-Bow The Log
Fireball Poison X-Bow The Log Ice Wizard
Fireball Poison X-Bow The Log
Knight Fireball Poison The Log
Fireball Poison The Log
Fireball Poison Ice Wizard
Poison The Log
Fireball Poison X-Bow The Log Ice Wizard
Fireball Poison The Log X-Bow
Fireball Poison X-Bow
Poison Knight Fireball X-Bow The Log
Fireball Poison
Poison Knight Fireball The Log
Fireball Poison X-Bow
Fireball Poison X-Bow The Log
X-Bow Fireball Poison The Log
Fireball Poison X-Bow The Log
Fireball Poison
Fireball Poison X-Bow The Log
Fireball Poison X-Bow The Log
Fireball Poison X-Bow The Log
Fireball Poison
X-Bow The Log
Fireball Poison X-Bow The Log
Poison The Log Fireball Ice Wizard
Fireball Poison X-Bow The Log Ice Wizard
Fireball Poison X-Bow The Log
Fireball Poison X-Bow The Log
Poison Fireball X-Bow Ice Wizard
Fireball Poison
Fireball
Poison Fireball X-Bow The Log
Fireball Poison
Fireball Poison The Log
Fireball X-Bow
Fireball Poison Ice Wizard
The Log Fireball
Fireball Poison Knight
The Log Fireball Poison
Fireball Poison
Fireball Poison The Log
Fireball Poison
Poison Fireball X-Bow The Log
Fireball
Poison

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076