Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Słabo

2 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Tesla Electro Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Knight Tesla Electro Dragon Mega Knight Goblinstein

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Mini P.E.K.K.A Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Electro Dragon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons
Giant Snowball
Skeletons Electro Dragon
Zap
Skeletons
Barbarian Barrel
Skeletons Knight Tesla
The Log
Skeletons Mini P.E.K.K.A
Earthquake
Skeletons Tesla
Arrows
Skeletons
Royal Delivery
Skeletons Knight Mini P.E.K.K.A Electro Dragon
Fireball
Tesla Electro Dragon
Poison
Electro Dragon
Lightning
Knight Tesla Mini P.E.K.K.A Electro Dragon Goblinstein
Rocket
Electro Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Electro Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Electro Dragon The Log Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Mini P.E.K.K.A Mega Knight

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons The Log Knight Tesla Mini P.E.K.K.A Electro Dragon Goblinstein Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Skeletons The Log Knight Tesla

Synergie w ataku 0 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Knight
Electro Dragon The Log
Tesla
Mini P.E.K.K.A
The Log Mega Knight
Electro Dragon
Knight Mega Knight
The Log
Knight Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Electro Dragon The Log
Goblinstein

Synergie w obronie 5 10

Skeletons
Tesla Knight Mini P.E.K.K.A Electro Dragon The Log
Knight
Tesla Electro Dragon Skeletons Mini P.E.K.K.A The Log
Tesla
Skeletons Knight The Log Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A
The Log Skeletons Knight Tesla Electro Dragon
Electro Dragon
Knight Skeletons Mini P.E.K.K.A The Log
The Log
Tesla Mini P.E.K.K.A Skeletons Knight Electro Dragon Mega Knight
Mega Knight
The Log
Goblinstein

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Tesla Electro Dragon The Log
Mini P.E.K.K.A Skeletons Knight Tesla Electro Dragon The Log Mega Knight
Tesla Mini P.E.K.K.A Mega Knight Skeletons Knight Electro Dragon
Tesla Mini P.E.K.K.A Skeletons Knight Electro Dragon Mega Knight
Mini P.E.K.K.A The Log Mega Knight
The Log Skeletons Tesla Electro Dragon Mega Knight
Tesla Electro Dragon
Tesla Electro Dragon The Log Mega Knight
Tesla Mini P.E.K.K.A Skeletons
Knight Skeletons Tesla Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Skeletons Knight Tesla Electro Dragon The Log Mega Knight
Tesla Electro Dragon
Tesla Mini P.E.K.K.A Mega Knight Skeletons Knight Electro Dragon The Log
Mega Knight Tesla Mini P.E.K.K.A Electro Dragon The Log
Mini P.E.K.K.A Knight Tesla Mega Knight
Tesla Mini P.E.K.K.A The Log Mega Knight
Tesla Mega Knight Skeletons Knight Mini P.E.K.K.A Electro Dragon
Tesla Mega Knight Knight Electro Dragon The Log
The Log Knight Tesla Electro Dragon Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Tesla
Mega Knight Knight Tesla Mini P.E.K.K.A Electro Dragon The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Mini P.E.K.K.A Mega Knight Skeletons Tesla
Knight Tesla Mini P.E.K.K.A Electro Dragon The Log Mega Knight
Mega Knight Skeletons Knight Mini P.E.K.K.A Electro Dragon The Log
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Knight Tesla The Log
Skeletons Knight Tesla Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Skeletons Tesla Electro Dragon
Mini P.E.K.K.A Skeletons Knight Tesla
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Knight Tesla
Electro Dragon Mega Knight Skeletons Knight Mini P.E.K.K.A The Log
Skeletons Tesla
Mega Knight Knight Tesla Mini P.E.K.K.A Electro Dragon
Mega Knight The Log
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Skeletons Knight Tesla
Tesla Electro Dragon Mega Knight
Tesla Electro Dragon Skeletons Knight Mini P.E.K.K.A The Log
Mega Knight Tesla Mini P.E.K.K.A Electro Dragon The Log

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Knight Electro Dragon The Log
Electro Dragon The Log
Electro Dragon The Log
Knight The Log
The Log Mega Knight
Electro Dragon
The Log
The Log Electro Dragon
The Log Electro Dragon
Mini P.E.K.K.A Electro Dragon
Knight Electro Dragon The Log
Electro Dragon
Knight The Log
Electro Dragon
The Log
Electro Dragon The Log
Electro Dragon The Log Mega Knight
Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Electro Dragon The Log Mega Knight
Electro Dragon The Log Mega Knight
The Log Mega Knight
The Log
Electro Dragon The Log
The Log Electro Dragon Mega Knight
The Log Electro Dragon
Electro Dragon The Log Mega Knight
The Log
Electro Dragon
Electro Dragon
Mini P.E.K.K.A
Electro Dragon The Log Mega Knight
Electro Dragon
Mega Knight
The Log
Electro Dragon
Electro Dragon
The Log
Knight Mini P.E.K.K.A Electro Dragon Mega Knight
The Log Electro Dragon
Electro Dragon Mega Knight
Electro Dragon The Log
Electro Dragon
Electro Dragon The Log Mega Knight
Electro Dragon Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076