Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Bosko!

Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Twój deck jest okej!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Tesla

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Mortar Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Bats Knight Tesla

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Mortar

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mortar

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Electro Spirit Knight Mortar

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Spirit

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Bats
Giant Snowball
Skeletons Bats
Zap
Skeletons Bats Mortar
Barbarian Barrel
Skeletons Electro Spirit Knight Mortar Tesla
The Log
Skeletons Electro Spirit
Earthquake
Skeletons Mortar Tesla
Arrows
Skeletons Electro Spirit Bats
Royal Delivery
Skeletons Electro Spirit Bats Knight
Fireball
Mortar Tesla
Poison
Bats Mortar
Lightning
Knight Mortar Tesla
Rocket
Mortar

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Electro Spirit Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Electro Spirit Mortar Fireball The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Electro Spirit Bats Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Bosko!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Electro Spirit Bats The Log Knight Mortar Tesla Fireball

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

6 Skeletons Electro Spirit Bats The Log

Synergie w ataku 2 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Electro Spirit
Fireball
Bats
Knight Mortar
Knight
Bats Mortar Fireball The Log
Mortar
Knight Bats Fireball The Log
Tesla
Fireball
Electro Spirit Knight Mortar The Log
The Log
Knight Mortar Fireball

Synergie w obronie 5 16

Skeletons
Tesla Electro Spirit Bats Knight Mortar The Log
Electro Spirit
Skeletons The Log
Bats
Knight Skeletons Mortar Tesla The Log
Knight
Bats Tesla Skeletons Mortar Fireball The Log
Mortar
Skeletons Bats Knight Tesla Fireball The Log
Tesla
Skeletons Knight The Log Bats Mortar Fireball
Fireball
The Log Knight Mortar Tesla
The Log
Tesla Fireball Skeletons Electro Spirit Bats Knight Mortar

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Mortar Tesla Fireball The Log
Skeletons Bats Knight Mortar Tesla The Log
Mortar Tesla Skeletons Bats Knight
Tesla Skeletons Bats Knight Mortar
Fireball The Log
Fireball The Log Skeletons Electro Spirit Bats Tesla
Bats Tesla Electro Spirit Mortar Fireball
Electro Spirit Tesla Fireball The Log
Tesla Skeletons Mortar
Knight Skeletons Tesla
Bats Skeletons Electro Spirit Knight Tesla Fireball The Log
Tesla Bats Fireball
Mortar Tesla Skeletons Bats Knight Fireball The Log
Fireball Electro Spirit Bats Mortar Tesla The Log
Knight Mortar Tesla
Mortar Tesla Fireball The Log
Tesla Skeletons Bats Knight Mortar Fireball
Mortar Tesla Fireball Electro Spirit Bats Knight The Log
Mortar The Log Electro Spirit Bats Knight Tesla Fireball
Mortar Tesla
Electro Spirit Bats Knight Tesla Fireball The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Skeletons Tesla Fireball
Fireball Knight Mortar Tesla The Log
Skeletons Bats Knight The Log
Bats Knight Tesla Fireball The Log
Skeletons Knight Tesla
Fireball Skeletons Electro Spirit Bats Tesla
Skeletons Bats Knight Tesla Fireball
Knight Tesla
Skeletons Electro Spirit Bats Knight Mortar Fireball The Log
Skeletons Tesla
Bats Knight Tesla
Fireball The Log
Skeletons Knight Tesla Fireball
Tesla Fireball
Tesla Skeletons Electro Spirit Bats Knight Mortar Fireball The Log
Bats Electro Spirit Tesla Fireball The Log

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Knight Mortar The Log
Mortar Fireball The Log
Fireball The Log
Knight Fireball The Log
Fireball Mortar The Log
Fireball Electro Spirit Bats
Mortar The Log
Fireball The Log
Fireball The Log Mortar
Bats Fireball
Knight Mortar Fireball The Log
Fireball
Knight Mortar Fireball The Log
Mortar Fireball
Mortar Fireball The Log
Mortar Fireball The Log
Mortar Fireball The Log
Mortar Fireball
Bats
Mortar Fireball The Log
Mortar Fireball The Log
Fireball The Log
Fireball
The Log
Mortar Fireball The Log
The Log Electro Spirit Mortar Fireball
Mortar Fireball The Log
Fireball Mortar The Log
Fireball Mortar The Log
Bats Fireball
Electro Spirit Bats Fireball
Fireball
Mortar Fireball The Log
Electro Spirit Fireball
Fireball The Log
Electro Spirit Bats Fireball
Fireball
The Log Fireball
Fireball Knight
The Log Mortar Fireball
Fireball
Electro Spirit Bats Fireball The Log
Bats Fireball
Mortar Fireball The Log

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076