Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Wspaniale!

1 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Tesla Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Knight Tesla Royal Giant Wizard P.E.K.K.A

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rocket The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Rocket

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Royal Giant P.E.K.K.A

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Royal Giant
Giant Snowball
Skeletons
Zap
Skeletons Royal Giant
Barbarian Barrel
Skeletons Knight Tesla Wizard
The Log
Skeletons Royal Giant
Earthquake
Skeletons Tesla
Arrows
Skeletons
Royal Delivery
Skeletons Knight Wizard P.E.K.K.A
Fireball
Tesla Wizard
Poison
Wizard
Lightning
Knight Tesla Wizard
Rocket
Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard Rocket

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Wizard Rocket The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Rocket P.E.K.K.A

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Wspaniale!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons The Log Knight Tesla Wizard Royal Giant Rocket P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Skeletons The Log Knight Tesla

Synergie w ataku 0 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Knight
Wizard The Log
Tesla
Royal Giant
Wizard Rocket The Log
Wizard
Knight Royal Giant P.E.K.K.A
Rocket
Royal Giant
P.E.K.K.A
Wizard The Log
The Log
Knight Royal Giant P.E.K.K.A

Synergie w obronie 4 10

Skeletons
Tesla Knight Wizard P.E.K.K.A The Log
Knight
Tesla Skeletons Wizard The Log
Tesla
Skeletons Knight The Log Wizard
Royal Giant
Wizard
Skeletons Knight Tesla P.E.K.K.A The Log
Rocket
The Log
P.E.K.K.A
The Log Skeletons Wizard
The Log
Tesla P.E.K.K.A Skeletons Knight Wizard Rocket

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Rocket Knight Tesla Wizard The Log
P.E.K.K.A Skeletons Knight Tesla The Log
Tesla Rocket P.E.K.K.A Skeletons Knight
Tesla P.E.K.K.A Skeletons Knight
Rocket P.E.K.K.A The Log
The Log Skeletons Tesla
Tesla Rocket Wizard
Rocket Tesla P.E.K.K.A The Log
Tesla P.E.K.K.A Skeletons
Knight Skeletons Tesla
Skeletons Knight Tesla Wizard The Log
Tesla Wizard
Tesla P.E.K.K.A Skeletons Knight Wizard Rocket The Log
Wizard Rocket Tesla P.E.K.K.A The Log
P.E.K.K.A Knight Tesla
Rocket Tesla P.E.K.K.A The Log
Tesla Wizard Skeletons Knight P.E.K.K.A
Tesla Knight Wizard The Log
Wizard The Log Knight Tesla
P.E.K.K.A Tesla
Wizard Knight Tesla P.E.K.K.A The Log
P.E.K.K.A Tesla

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Skeletons Tesla P.E.K.K.A
Knight Tesla Wizard Rocket The Log
P.E.K.K.A Skeletons Knight Rocket The Log
Rocket P.E.K.K.A Knight Tesla The Log
P.E.K.K.A Skeletons Knight Tesla
Wizard Rocket Skeletons Tesla
Rocket P.E.K.K.A Skeletons Knight Tesla
P.E.K.K.A Knight Tesla
Rocket P.E.K.K.A Skeletons Knight The Log
P.E.K.K.A Skeletons Tesla
P.E.K.K.A Knight Tesla
Rocket P.E.K.K.A The Log
Rocket P.E.K.K.A Skeletons Knight Tesla Wizard
Wizard Tesla
Tesla Skeletons Knight Rocket P.E.K.K.A The Log
Tesla Wizard P.E.K.K.A The Log

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Knight Rocket The Log
The Log
Rocket The Log
Knight Rocket The Log
Wizard Rocket The Log
Wizard Rocket
Wizard The Log
The Log Wizard
The Log Wizard
Rocket
Rocket Knight Wizard The Log
Wizard Rocket
Rocket Knight The Log
Rocket
The Log
Rocket Wizard The Log
Wizard Rocket The Log
Rocket
Rocket
Rocket Wizard The Log
Rocket Wizard The Log
Rocket The Log
Rocket Wizard
Rocket The Log
Rocket The Log
The Log Wizard
The Log Wizard
Wizard The Log
Rocket The Log
Wizard
Rocket Wizard
Wizard Rocket The Log
Rocket
P.E.K.K.A
Rocket Wizard The Log
Rocket
Rocket Wizard
The Log
Knight Wizard Rocket
The Log Wizard
Rocket
P.E.K.K.A
Rocket The Log
Rocket
Rocket The Log
P.E.K.K.A
Wizard Rocket

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076