Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Słabo
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak groźnych kart w decku.

Dobrze mieć karty uznawane za zagrożenia, muszące być dostrzeżone przez przeciwnika. Zagrożenie ma wiele znaczeń, ale ogółem rzecz biorąc, to coś, co nie może być zignorowane.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Tesla Ice Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Knight Tesla P.E.K.K.A Ice Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rocket Tornado The Log

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Rocket

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight P.E.K.K.A

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons
Giant Snowball
Skeletons
Zap
Skeletons
Barbarian Barrel
Skeletons Knight Tesla Ice Wizard
The Log
Skeletons
Earthquake
Skeletons Tesla
Arrows
Skeletons
Royal Delivery
Skeletons Knight P.E.K.K.A Ice Wizard
Fireball
Tesla Ice Wizard
Poison
Ice Wizard
Lightning
Knight Tesla Ice Wizard
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Rocket Tornado Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Rocket Tornado The Log Ice Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Rocket Tornado P.E.K.K.A Ice Wizard

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons The Log Knight Tornado Ice Wizard Tesla Rocket P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Skeletons The Log Knight Tornado

Synergie w ataku 2 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Knight
The Log Ice Wizard
Tesla
Rocket
Tornado
Tornado
Rocket P.E.K.K.A The Log Ice Wizard
P.E.K.K.A
Tornado The Log Ice Wizard
The Log
Knight Tornado P.E.K.K.A
Ice Wizard
Knight Tornado P.E.K.K.A

Synergie w obronie 8 12

Skeletons
Tesla Knight Tornado P.E.K.K.A The Log Ice Wizard
Knight
Tesla Ice Wizard Skeletons Tornado The Log
Tesla
Skeletons Knight The Log Tornado
Rocket
Tornado The Log
Tornado
Rocket P.E.K.K.A Ice Wizard Skeletons Knight Tesla The Log
P.E.K.K.A
Tornado The Log Skeletons Ice Wizard
The Log
Tesla P.E.K.K.A Skeletons Knight Rocket Tornado Ice Wizard
Ice Wizard
Knight Tornado Skeletons P.E.K.K.A The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Rocket Knight Tesla The Log
P.E.K.K.A Skeletons Knight Tesla The Log Ice Wizard
Tesla Rocket Tornado P.E.K.K.A Skeletons Knight Ice Wizard
Tesla P.E.K.K.A Skeletons Knight Ice Wizard
Rocket Tornado P.E.K.K.A The Log
Tornado The Log Skeletons Tesla Ice Wizard
Tesla Rocket Tornado Ice Wizard
Rocket Tesla P.E.K.K.A The Log
Tesla P.E.K.K.A Skeletons Tornado Ice Wizard
Knight Tornado Skeletons Tesla Ice Wizard
Ice Wizard Skeletons Knight Tesla Tornado The Log
Tesla Tornado Ice Wizard
Tesla P.E.K.K.A Skeletons Knight Rocket The Log Ice Wizard
Rocket Tesla Tornado P.E.K.K.A The Log
P.E.K.K.A Knight Tesla
Rocket Tornado Tesla P.E.K.K.A The Log
Tesla Skeletons Knight Tornado P.E.K.K.A
Tesla Knight Tornado The Log Ice Wizard
Tornado The Log Knight Tesla Ice Wizard
P.E.K.K.A Tesla Tornado
Knight Tesla P.E.K.K.A The Log
P.E.K.K.A Tesla

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Skeletons Tesla P.E.K.K.A
Knight Tesla Rocket The Log
P.E.K.K.A Skeletons Knight Rocket The Log
Rocket P.E.K.K.A Knight Tesla Tornado The Log
P.E.K.K.A Skeletons Knight Tesla
Rocket Skeletons Tesla Tornado Ice Wizard
Rocket P.E.K.K.A Skeletons Knight Tesla Ice Wizard
P.E.K.K.A Knight Tesla
Rocket P.E.K.K.A Skeletons Knight Tornado The Log
P.E.K.K.A Skeletons Tesla
P.E.K.K.A Knight Tesla
Rocket P.E.K.K.A Tornado The Log
Rocket P.E.K.K.A Skeletons Knight Tesla
Tesla
Tesla Skeletons Knight Rocket Tornado P.E.K.K.A The Log
Tesla P.E.K.K.A The Log Ice Wizard
Ice Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Knight Rocket The Log
Tornado The Log Ice Wizard
Rocket The Log
Knight Rocket The Log
Rocket The Log
Rocket Tornado Ice Wizard
Tornado The Log
The Log Tornado Ice Wizard
The Log Tornado
Rocket Tornado
Rocket Knight Tornado The Log
Rocket Tornado
Rocket Knight The Log
Rocket
The Log
Rocket The Log
Rocket The Log
Rocket Tornado
Rocket
Rocket The Log
Rocket Tornado The Log
Rocket The Log
Rocket Tornado
Rocket Tornado The Log
Rocket The Log
Tornado The Log Ice Wizard
The Log Tornado Ice Wizard
Tornado The Log
Rocket Tornado The Log
Tornado Ice Wizard
Rocket
Rocket The Log
Rocket
P.E.K.K.A
Rocket The Log
Rocket
Rocket Tornado Ice Wizard
The Log
Knight Rocket
The Log
Rocket Tornado
P.E.K.K.A
Rocket Tornado The Log
Rocket Tornado
Rocket Tornado The Log
P.E.K.K.A
Rocket

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076