Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Wspaniale!
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak splasha przeciw-powietrznego!

Nie masz karty atakującej powietrze ze splash damagem. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Tesla Musketeer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Knight Tesla Musketeer Valkyrie

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Earthquake The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Earthquake

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Valkyrie Hog Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Hog Rider
Giant Snowball
Skeletons Musketeer Hog Rider
Zap
Skeletons
Barbarian Barrel
Skeletons Knight Tesla Musketeer Valkyrie
The Log
Skeletons Musketeer Hog Rider
Earthquake
Skeletons Tesla Hog Rider
Arrows
Skeletons
Royal Delivery
Skeletons Knight Musketeer Valkyrie Hog Rider
Fireball
Tesla Musketeer Hog Rider
Poison
Musketeer
Lightning
Knight Tesla Musketeer Valkyrie
Rocket
Musketeer Valkyrie Hog Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Brak

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Earthquake Valkyrie The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Valkyrie

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Musketeer

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons The Log Knight Earthquake Tesla Musketeer Valkyrie Hog Rider

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Skeletons The Log Knight Earthquake

Synergie w ataku 7 4

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Knight
Musketeer Hog Rider Earthquake The Log
Tesla
Earthquake
Hog Rider Knight The Log
Musketeer
Knight Valkyrie Hog Rider The Log
Valkyrie
Musketeer Hog Rider
Hog Rider
Knight Earthquake Musketeer Valkyrie The Log
The Log
Hog Rider Knight Earthquake Musketeer

Synergie w obronie 8 9

Skeletons
Tesla Musketeer Knight Earthquake The Log
Knight
Tesla Musketeer Skeletons Earthquake The Log
Tesla
Skeletons Knight Musketeer The Log Earthquake Valkyrie
Earthquake
Skeletons Knight Tesla The Log
Musketeer
Skeletons Knight Tesla Valkyrie The Log
Valkyrie
Musketeer Tesla The Log
Hog Rider
The Log
Tesla Musketeer Skeletons Knight Earthquake Valkyrie

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Earthquake Knight Tesla Musketeer Valkyrie The Log
Skeletons Knight Tesla Musketeer Valkyrie The Log
Tesla Skeletons Knight Musketeer Valkyrie
Tesla Skeletons Knight Musketeer Valkyrie
Earthquake Valkyrie The Log
The Log Skeletons Tesla Earthquake Musketeer Valkyrie
Tesla Musketeer
Earthquake Tesla Musketeer Valkyrie The Log
Tesla Skeletons Musketeer
Knight Skeletons Tesla Musketeer Valkyrie
Valkyrie Skeletons Knight Tesla Earthquake Musketeer The Log
Tesla Musketeer
Tesla Skeletons Knight Earthquake Musketeer Valkyrie The Log
Valkyrie Tesla Earthquake The Log
Knight Tesla
Tesla The Log
Tesla Skeletons Knight Musketeer Valkyrie
Tesla Valkyrie Knight Musketeer The Log
Earthquake Valkyrie The Log Knight Tesla Musketeer
Tesla Musketeer
Valkyrie Knight Tesla Earthquake Musketeer The Log
Tesla

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Valkyrie Skeletons Tesla
Knight Tesla Musketeer Valkyrie The Log
Skeletons Knight Musketeer Valkyrie The Log
Valkyrie Knight Tesla Musketeer The Log
Skeletons Knight Tesla Musketeer Valkyrie
Skeletons Tesla Musketeer
Skeletons Knight Tesla Musketeer Valkyrie
Knight Tesla Valkyrie
Skeletons Knight Valkyrie The Log
Skeletons Tesla Musketeer
Knight Tesla Musketeer Valkyrie
Valkyrie The Log
Skeletons Knight Tesla Valkyrie
Tesla Musketeer Valkyrie
Tesla Skeletons Knight Musketeer Valkyrie The Log
Valkyrie Tesla Earthquake Musketeer The Log

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Earthquake Knight Musketeer Valkyrie The Log
Musketeer The Log
Earthquake The Log
Earthquake Knight Musketeer Valkyrie The Log
Earthquake Valkyrie The Log
Musketeer
Earthquake Musketeer The Log
Earthquake The Log
The Log
Musketeer
Knight Earthquake Musketeer Valkyrie The Log
Musketeer
Earthquake Knight Musketeer The Log
Earthquake Musketeer
Earthquake Musketeer The Log
Earthquake Musketeer The Log
Earthquake Musketeer The Log
Earthquake
Earthquake Musketeer The Log
Earthquake Valkyrie The Log
Earthquake Musketeer The Log
Musketeer The Log
Earthquake Musketeer The Log
Earthquake The Log Valkyrie
The Log Earthquake Musketeer
Musketeer The Log
Musketeer The Log
Musketeer
Musketeer
Earthquake Musketeer The Log
Earthquake The Log
Earthquake Musketeer
Musketeer
The Log
Knight Musketeer Valkyrie
The Log Earthquake Musketeer
Musketeer
Musketeer The Log
Musketeer
Musketeer The Log

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076