Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Przeciętny

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Tesla Ice Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla X-Bow

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Knight Tesla Valkyrie X-Bow Ice Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

X-Bow

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Tornado The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

X-Bow

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Valkyrie X-Bow

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons
Giant Snowball
Skeletons
Zap
Skeletons X-Bow
Barbarian Barrel
Skeletons Knight Tesla Valkyrie X-Bow Ice Wizard
The Log
Skeletons X-Bow
Earthquake
Skeletons Tesla X-Bow
Arrows
Skeletons
Royal Delivery
Skeletons Knight Valkyrie Ice Wizard
Fireball
Tesla X-Bow Ice Wizard
Poison
X-Bow Ice Wizard
Lightning
Knight Tesla Valkyrie X-Bow Ice Wizard
Rocket
Valkyrie X-Bow

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Tornado Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Valkyrie Tornado The Log Ice Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Valkyrie Tornado Ice Wizard

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons The Log Knight Tornado Ice Wizard Tesla Valkyrie X-Bow

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Skeletons The Log Knight Tornado

Synergie w ataku 2 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Knight
X-Bow The Log Ice Wizard
Tesla
Valkyrie
Tornado X-Bow
Tornado
Valkyrie The Log Ice Wizard
X-Bow
Knight The Log Valkyrie Ice Wizard
The Log
X-Bow Knight Tornado
Ice Wizard
Knight Tornado X-Bow

Synergie w obronie 9 16

Skeletons
Tesla X-Bow Knight Tornado The Log Ice Wizard
Knight
Tesla X-Bow Ice Wizard Skeletons Tornado The Log
Tesla
Skeletons Knight X-Bow The Log Valkyrie Tornado
Valkyrie
Tesla Tornado X-Bow The Log Ice Wizard
Tornado
Ice Wizard Skeletons Knight Tesla Valkyrie X-Bow The Log
X-Bow
Skeletons Knight Tesla The Log Valkyrie Tornado Ice Wizard
The Log
Tesla X-Bow Skeletons Knight Valkyrie Tornado Ice Wizard
Ice Wizard
Knight Tornado Skeletons Valkyrie X-Bow The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Tesla Valkyrie X-Bow The Log
Skeletons Knight Tesla Valkyrie X-Bow The Log Ice Wizard
Tesla Tornado Skeletons Knight Valkyrie Ice Wizard
Tesla Skeletons Knight Valkyrie Ice Wizard
Valkyrie Tornado X-Bow The Log
Tornado The Log Skeletons Tesla Valkyrie X-Bow Ice Wizard
Tesla Tornado X-Bow Ice Wizard
Tesla Valkyrie X-Bow The Log
Tesla Skeletons Tornado X-Bow Ice Wizard
Knight Tornado Skeletons Tesla Valkyrie Ice Wizard
Valkyrie Ice Wizard Skeletons Knight Tesla Tornado X-Bow The Log
Tesla Tornado Ice Wizard
Tesla Skeletons Knight Valkyrie X-Bow The Log Ice Wizard
Valkyrie Tesla Tornado X-Bow The Log
Knight Tesla X-Bow
Tornado Tesla X-Bow The Log
Tesla Skeletons Knight Valkyrie Tornado X-Bow
Tesla Valkyrie Knight Tornado X-Bow The Log Ice Wizard
Valkyrie Tornado The Log Knight Tesla Ice Wizard
Tesla Tornado
Valkyrie Knight Tesla The Log
Tesla

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Valkyrie Skeletons Tesla X-Bow
Knight Tesla Valkyrie X-Bow The Log
Skeletons Knight Valkyrie The Log
Valkyrie Knight Tesla Tornado X-Bow The Log
Skeletons Knight Tesla Valkyrie
Skeletons Tesla Tornado Ice Wizard
Skeletons Knight Tesla Valkyrie Ice Wizard
Knight Tesla Valkyrie
Skeletons Knight Valkyrie Tornado X-Bow The Log
Skeletons Tesla
Knight Tesla Valkyrie
Valkyrie Tornado The Log
Skeletons Knight Tesla Valkyrie
Tesla Valkyrie
Tesla Skeletons Knight Valkyrie Tornado X-Bow The Log
Valkyrie Tesla The Log Ice Wizard
Ice Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Knight Valkyrie X-Bow The Log
Tornado X-Bow The Log Ice Wizard
X-Bow The Log
Knight Valkyrie The Log
Valkyrie The Log
Tornado Ice Wizard
Tornado The Log
X-Bow The Log Tornado Ice Wizard
The Log Tornado X-Bow
Tornado X-Bow
Knight Valkyrie Tornado X-Bow The Log
Tornado
Knight The Log
X-Bow
X-Bow The Log
X-Bow The Log
X-Bow The Log
Tornado
X-Bow The Log
Valkyrie Tornado X-Bow The Log
X-Bow The Log
Tornado
Tornado X-Bow The Log
X-Bow The Log
Tornado The Log Valkyrie Ice Wizard
X-Bow The Log Tornado Ice Wizard
Tornado X-Bow The Log
Tornado X-Bow The Log
Tornado X-Bow Ice Wizard
X-Bow The Log
The Log
X-Bow
Tornado Ice Wizard
The Log
Knight Valkyrie
The Log
Tornado
Tornado The Log
Tornado
Tornado X-Bow The Log

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076