Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Tesla Witch Princess

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Knight Tesla Witch P.E.K.K.A Princess

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Miner

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Miner Princess

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Miner

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight P.E.K.K.A Princess

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Miner

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Miner
Giant Snowball
Skeletons Witch Miner Princess
Zap
Skeletons Witch Princess
Barbarian Barrel
Skeletons Knight Tesla Witch Princess
The Log
Skeletons Witch Princess
Earthquake
Skeletons Tesla Witch
Arrows
Skeletons Witch Princess
Royal Delivery
Skeletons Knight Witch P.E.K.K.A Miner Princess
Fireball
Tesla Witch Princess
Poison
Witch Princess
Lightning
Knight Tesla Witch
Rocket
Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Witch Princess

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

The Log Princess

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight P.E.K.K.A Miner Princess

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons The Log Knight Miner Princess Tesla Witch P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Skeletons The Log Knight Miner

Synergie w ataku 1 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Knight
Princess Witch The Log Miner
Tesla
Witch
Knight P.E.K.K.A Miner
P.E.K.K.A
Witch The Log Princess
The Log
Knight P.E.K.K.A Miner Princess
Miner
Knight Witch The Log
Princess
Knight P.E.K.K.A The Log

Synergie w obronie 5 12

Skeletons
Tesla Knight Witch P.E.K.K.A The Log Princess
Knight
Tesla Princess Skeletons Witch The Log
Tesla
Skeletons Knight The Log Princess
Witch
Skeletons Knight The Log
P.E.K.K.A
The Log Skeletons Princess
The Log
Tesla P.E.K.K.A Skeletons Knight Witch Miner Princess
Miner
The Log
Princess
Knight Skeletons Tesla P.E.K.K.A The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Tesla The Log
P.E.K.K.A Skeletons Knight Tesla Witch The Log
Tesla Witch P.E.K.K.A Skeletons Knight
Tesla Witch P.E.K.K.A Skeletons Knight
P.E.K.K.A The Log Princess
The Log Skeletons Tesla
Tesla Witch Princess
Tesla P.E.K.K.A The Log
Tesla Witch P.E.K.K.A Skeletons Princess
Knight Skeletons Tesla Miner
Witch Skeletons Knight Tesla The Log Princess
Tesla Witch Princess
Tesla P.E.K.K.A Skeletons Knight Witch The Log
Tesla Witch P.E.K.K.A The Log Princess
P.E.K.K.A Knight Tesla
Tesla P.E.K.K.A The Log
Tesla Skeletons Knight Witch P.E.K.K.A
Tesla Knight Witch The Log
Witch The Log Knight Tesla Princess
P.E.K.K.A Tesla
Knight Tesla Witch P.E.K.K.A The Log
P.E.K.K.A Tesla

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Skeletons Tesla Witch P.E.K.K.A
Knight Tesla The Log Miner
P.E.K.K.A Skeletons Knight Witch The Log
P.E.K.K.A Knight Tesla The Log
P.E.K.K.A Skeletons Knight Tesla Witch
Skeletons Tesla Witch Princess
P.E.K.K.A Skeletons Knight Tesla Witch
P.E.K.K.A Knight Tesla
P.E.K.K.A Skeletons Knight Witch The Log
Witch P.E.K.K.A Skeletons Tesla
P.E.K.K.A Knight Tesla Witch
P.E.K.K.A The Log
P.E.K.K.A Skeletons Knight Tesla Witch
Tesla Witch Princess
Tesla Witch Skeletons Knight P.E.K.K.A The Log
Tesla Witch P.E.K.K.A The Log Princess

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Princess Knight The Log
The Log Miner Princess
The Log Miner
Knight The Log
The Log
Witch Princess
Witch The Log Princess
The Log Princess
The Log Miner
Miner Knight The Log Princess
Princess
Knight The Log Miner Princess
Princess
Princess The Log
Witch The Log Princess
The Log Princess
The Log Princess
Witch The Log Miner Princess
The Log
Princess
The Log
The Log
The Log Witch Princess
Witch
The Log Miner Witch Princess
Witch The Log Miner Princess
Miner The Log
Witch Princess
Witch
The Log Miner
Princess
P.E.K.K.A
The Log Princess
Witch Princess
Witch Princess
The Log
Miner Knight Princess
The Log Princess
P.E.K.K.A
Witch The Log Princess
Witch Princess
Witch The Log Miner Princess
P.E.K.K.A

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076