Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Ice Wizard Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tombstone

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Knight Tombstone Ice Wizard Inferno Dragon

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Graveyard

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Barbarian Barrel Tornado

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Graveyard

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Graveyard

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Barbarian Barrel

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Graveyard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Inferno Dragon Graveyard
Giant Snowball
Skeletons Tombstone Inferno Dragon Graveyard
Zap
Skeletons Tombstone Inferno Dragon Graveyard
Barbarian Barrel
Skeletons Knight Tombstone Ice Wizard Graveyard
The Log
Skeletons Tombstone Graveyard
Earthquake
Skeletons Tombstone Graveyard
Arrows
Skeletons Tombstone Graveyard
Royal Delivery
Skeletons Knight Ice Wizard Inferno Dragon Graveyard
Fireball
Tombstone Ice Wizard Inferno Dragon
Poison
Tombstone Ice Wizard Graveyard
Lightning
Knight Tombstone Ice Wizard Inferno Dragon
Rocket
Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Tornado Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Barbarian Barrel Tornado Ice Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Tombstone Tornado Ice Wizard Inferno Dragon

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Graveyard

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Barbarian Barrel Knight Tombstone Tornado Ice Wizard Inferno Dragon Graveyard

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Skeletons Barbarian Barrel Knight Tombstone

Synergie w ataku 2 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Knight
Graveyard Barbarian Barrel Ice Wizard
Tombstone
Barbarian Barrel
Graveyard Knight Tornado Ice Wizard
Tornado
Barbarian Barrel Ice Wizard Graveyard
Ice Wizard
Knight Barbarian Barrel Tornado Graveyard
Inferno Dragon
Graveyard
Knight Barbarian Barrel Tornado Ice Wizard

Synergie w obronie 2 15

Skeletons
Knight Tombstone Barbarian Barrel Tornado Ice Wizard Inferno Dragon
Knight
Ice Wizard Skeletons Barbarian Barrel Tornado
Tombstone
Skeletons Barbarian Barrel Ice Wizard Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Skeletons Knight Tombstone Tornado Ice Wizard
Tornado
Ice Wizard Skeletons Knight Barbarian Barrel Inferno Dragon
Ice Wizard
Knight Tornado Skeletons Tombstone Barbarian Barrel Inferno Dragon
Inferno Dragon
Skeletons Tombstone Tornado Ice Wizard
Graveyard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Tombstone Barbarian Barrel
Inferno Dragon Skeletons Knight Tombstone Ice Wizard
Tornado Skeletons Knight Tombstone Ice Wizard Inferno Dragon
Inferno Dragon Skeletons Knight Tombstone Ice Wizard
Tombstone Barbarian Barrel Tornado
Barbarian Barrel Tornado Skeletons Ice Wizard
Tornado Inferno Dragon Tombstone Ice Wizard
Barbarian Barrel
Inferno Dragon Skeletons Tombstone Tornado Ice Wizard
Knight Tornado Skeletons Barbarian Barrel Ice Wizard
Ice Wizard Skeletons Knight Tombstone Barbarian Barrel Tornado
Inferno Dragon Tornado Ice Wizard
Tombstone Skeletons Knight Ice Wizard
Tombstone Barbarian Barrel Tornado
Inferno Dragon Knight Tombstone
Tornado Inferno Dragon
Skeletons Knight Tombstone Tornado
Tombstone Knight Barbarian Barrel Tornado Ice Wizard
Barbarian Barrel Tornado Knight Tombstone Ice Wizard Inferno Dragon
Tornado Inferno Dragon
Knight Barbarian Barrel
Tombstone Inferno Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Skeletons Tombstone Barbarian Barrel
Knight Barbarian Barrel Inferno Dragon
Tombstone Skeletons Knight
Knight Barbarian Barrel Tornado
Skeletons Knight Tombstone Inferno Dragon
Skeletons Tornado Ice Wizard
Skeletons Knight Tombstone Ice Wizard
Knight Inferno Dragon
Skeletons Knight Tombstone Barbarian Barrel Tornado Inferno Dragon
Skeletons Tombstone Inferno Dragon
Inferno Dragon Knight Tombstone
Tornado
Skeletons Knight Tombstone
Tombstone Skeletons Knight Barbarian Barrel Tornado Inferno Dragon
Barbarian Barrel Ice Wizard Inferno Dragon
Tombstone Ice Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Knight Barbarian Barrel
Barbarian Barrel Tornado Ice Wizard
Barbarian Barrel
Knight Barbarian Barrel
Barbarian Barrel
Tornado Ice Wizard
Tornado
Barbarian Barrel Tornado Ice Wizard
Tornado
Tornado
Knight Barbarian Barrel Tornado
Tornado
Knight Barbarian Barrel
Barbarian Barrel
Barbarian Barrel
Barbarian Barrel
Barbarian Barrel
Barbarian Barrel Tornado
Barbarian Barrel
Barbarian Barrel Tornado
Tornado
Tornado
Barbarian Barrel
Tornado Barbarian Barrel Ice Wizard
Inferno Dragon
Barbarian Barrel Tornado Ice Wizard
Tornado
Barbarian Barrel Tornado
Tornado Ice Wizard
Tombstone Barbarian Barrel
Tornado Ice Wizard
Barbarian Barrel
Knight
Tornado
Tornado
Tornado
Barbarian Barrel Tornado
Inferno Dragon

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076