Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Wspaniale!
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Musketeer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tombstone

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Bats Knight Tombstone Musketeer Valkyrie

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Valkyrie Hog Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Bats Hog Rider
Giant Snowball
Skeletons Bats Tombstone Musketeer Hog Rider
Zap
Skeletons Bats Tombstone
Barbarian Barrel
Skeletons Knight Tombstone Musketeer Valkyrie
The Log
Skeletons Tombstone Musketeer Hog Rider
Earthquake
Skeletons Tombstone Hog Rider
Arrows
Skeletons Bats Tombstone
Royal Delivery
Skeletons Bats Knight Musketeer Valkyrie Hog Rider
Fireball
Tombstone Musketeer Hog Rider
Poison
Bats Tombstone Musketeer
Lightning
Knight Tombstone Musketeer Valkyrie
Rocket
Musketeer Valkyrie Hog Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Valkyrie

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Knight Tombstone Valkyrie

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Musketeer

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Bats Knight Tombstone Fireball Musketeer Valkyrie Hog Rider

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Skeletons Bats Knight Tombstone

Synergie w ataku 9 1

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Bats
Knight Valkyrie Hog Rider
Knight
Bats Musketeer Hog Rider Fireball
Tombstone
Fireball
Hog Rider Knight
Musketeer
Knight Valkyrie Hog Rider
Valkyrie
Bats Musketeer Hog Rider
Hog Rider
Bats Knight Fireball Musketeer Valkyrie

Synergie w obronie 5 9

Skeletons
Musketeer Bats Knight Tombstone
Bats
Knight Skeletons Musketeer Valkyrie
Knight
Bats Musketeer Skeletons Fireball
Tombstone
Musketeer Skeletons Fireball
Fireball
Knight Tombstone Musketeer Valkyrie
Musketeer
Skeletons Knight Tombstone Valkyrie Bats Fireball
Valkyrie
Musketeer Bats Fireball
Hog Rider

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Tombstone Fireball Musketeer Valkyrie
Skeletons Bats Knight Tombstone Musketeer Valkyrie
Skeletons Bats Knight Tombstone Musketeer Valkyrie
Skeletons Bats Knight Tombstone Musketeer Valkyrie
Tombstone Fireball Valkyrie
Fireball Skeletons Bats Musketeer Valkyrie
Bats Musketeer Tombstone Fireball
Fireball Musketeer Valkyrie
Skeletons Tombstone Musketeer
Knight Skeletons Musketeer Valkyrie
Bats Valkyrie Skeletons Knight Tombstone Fireball Musketeer
Musketeer Bats Fireball
Tombstone Skeletons Bats Knight Fireball Musketeer Valkyrie
Fireball Valkyrie Bats Tombstone
Knight Tombstone
Fireball
Skeletons Bats Knight Tombstone Fireball Musketeer Valkyrie
Tombstone Fireball Valkyrie Bats Knight Musketeer
Valkyrie Bats Knight Tombstone Fireball Musketeer
Musketeer
Valkyrie Bats Knight Fireball Musketeer
Tombstone

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Valkyrie Skeletons Tombstone Fireball
Fireball Knight Musketeer Valkyrie
Tombstone Skeletons Bats Knight Musketeer Valkyrie
Valkyrie Bats Knight Fireball Musketeer
Skeletons Knight Tombstone Musketeer Valkyrie
Fireball Skeletons Bats Musketeer
Skeletons Bats Knight Tombstone Fireball Musketeer Valkyrie
Knight Valkyrie
Skeletons Bats Knight Tombstone Fireball Valkyrie
Skeletons Tombstone Musketeer
Bats Knight Tombstone Musketeer Valkyrie
Fireball Valkyrie
Skeletons Knight Tombstone Fireball Valkyrie
Fireball Musketeer Valkyrie
Tombstone Skeletons Bats Knight Fireball Musketeer Valkyrie
Bats Valkyrie Fireball Musketeer
Tombstone Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Knight Musketeer Valkyrie
Fireball Musketeer
Fireball
Knight Fireball Musketeer Valkyrie
Fireball Valkyrie
Fireball Bats Musketeer
Musketeer
Fireball
Fireball
Bats Fireball Musketeer
Knight Fireball Musketeer Valkyrie
Fireball Musketeer
Knight Fireball Musketeer
Fireball Musketeer
Fireball Musketeer
Fireball Musketeer
Fireball Musketeer
Fireball
Bats
Fireball Musketeer
Fireball Valkyrie
Fireball Musketeer
Fireball
Musketeer
Fireball Musketeer
Fireball Valkyrie
Fireball Musketeer
Fireball Musketeer
Fireball Musketeer
Bats Fireball Musketeer
Bats Fireball Musketeer
Fireball
Fireball Musketeer
Fireball
Fireball
Bats Tombstone Fireball Musketeer
Fireball Musketeer
Fireball
Fireball Knight Musketeer Valkyrie
Fireball Musketeer
Fireball
Musketeer
Bats Fireball Musketeer
Bats Fireball Musketeer
Fireball Musketeer
Fireball

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076