Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

3 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Witch Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Knight Witch P.E.K.K.A Bandit Magic Archer Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Bandit Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight P.E.K.K.A Bandit Magic Archer Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Bandit Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Bandit
Giant Snowball
Skeletons Witch
Zap
Skeletons Witch Bandit
Barbarian Barrel
Skeletons Knight Witch Bandit Magic Archer
The Log
Skeletons Witch Bandit
Earthquake
Skeletons Witch
Arrows
Skeletons Witch
Royal Delivery
Skeletons Knight Witch P.E.K.K.A Bandit Magic Archer
Fireball
Witch Bandit Magic Archer
Poison
Witch Magic Archer
Lightning
Knight Witch Bandit Magic Archer
Rocket
Witch Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Witch Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

The Log Magic Archer Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight P.E.K.K.A Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons The Log Knight Bandit Magic Archer Witch P.E.K.K.A Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Skeletons The Log Knight Bandit

Synergie w ataku 1 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Knight
Witch The Log Magic Archer
Witch
Knight P.E.K.K.A Bandit Mega Knight
P.E.K.K.A
Magic Archer Witch The Log
The Log
Knight P.E.K.K.A Bandit Magic Archer Mega Knight
Bandit
Witch The Log Magic Archer Mega Knight
Magic Archer
P.E.K.K.A Knight The Log Bandit Mega Knight
Mega Knight
Witch The Log Bandit Magic Archer

Synergie w obronie 2 17

Skeletons
Knight Witch P.E.K.K.A The Log Bandit Magic Archer
Knight
Magic Archer Skeletons Witch The Log
Witch
Skeletons Knight The Log Bandit Mega Knight
P.E.K.K.A
The Log Skeletons
The Log
P.E.K.K.A Skeletons Knight Witch Bandit Magic Archer Mega Knight
Bandit
Skeletons Witch The Log Magic Archer Mega Knight
Magic Archer
Knight Skeletons The Log Bandit Mega Knight
Mega Knight
Witch The Log Bandit Magic Archer

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight The Log Magic Archer
P.E.K.K.A Skeletons Knight Witch The Log Bandit Mega Knight
Witch P.E.K.K.A Mega Knight Skeletons Knight Bandit
Witch P.E.K.K.A Skeletons Knight Bandit Mega Knight
P.E.K.K.A The Log Mega Knight
The Log Skeletons Bandit Magic Archer Mega Knight
Witch Magic Archer
P.E.K.K.A The Log Bandit Magic Archer Mega Knight
Witch P.E.K.K.A Skeletons
Knight Skeletons Bandit Mega Knight
Witch Skeletons Knight The Log Bandit Magic Archer Mega Knight
Witch Magic Archer
P.E.K.K.A Mega Knight Skeletons Knight Witch The Log Bandit
Mega Knight Witch P.E.K.K.A The Log Magic Archer
P.E.K.K.A Knight Bandit Mega Knight
P.E.K.K.A The Log Bandit Mega Knight
Mega Knight Skeletons Knight Witch P.E.K.K.A
Mega Knight Knight Witch The Log Bandit Magic Archer
Witch The Log Knight Bandit Magic Archer Mega Knight
P.E.K.K.A
Mega Knight Knight Witch P.E.K.K.A The Log Bandit
P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Mega Knight Skeletons Witch P.E.K.K.A Bandit
Bandit Knight The Log Magic Archer Mega Knight
P.E.K.K.A Bandit Mega Knight Skeletons Knight Witch The Log
P.E.K.K.A Mega Knight Knight The Log Bandit
P.E.K.K.A Skeletons Knight Witch Bandit Mega Knight
Skeletons Witch Magic Archer
P.E.K.K.A Skeletons Knight Witch Bandit
P.E.K.K.A Mega Knight Knight
P.E.K.K.A Mega Knight Skeletons Knight Witch The Log Bandit Magic Archer
Witch P.E.K.K.A Skeletons
P.E.K.K.A Mega Knight Knight Witch
P.E.K.K.A Mega Knight The Log
P.E.K.K.A Mega Knight Skeletons Knight Witch Bandit
Witch Magic Archer Mega Knight
Witch Skeletons Knight P.E.K.K.A The Log Magic Archer
Mega Knight Witch P.E.K.K.A The Log Magic Archer

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Magic Archer Knight The Log Bandit
The Log Bandit Magic Archer
The Log Bandit Magic Archer
Knight The Log
The Log Magic Archer Mega Knight
Witch Magic Archer
Witch The Log Magic Archer
The Log Magic Archer
The Log Bandit
Knight The Log Bandit Magic Archer
Magic Archer
Knight The Log Bandit Magic Archer
Bandit Magic Archer
The Log Magic Archer
Witch The Log Bandit Magic Archer
Magic Archer The Log Bandit Mega Knight
The Log Bandit Magic Archer Mega Knight
Witch The Log Magic Archer Mega Knight
The Log Magic Archer Mega Knight
The Log
The Log
The Log Witch Magic Archer Mega Knight
Witch
The Log Witch Bandit Magic Archer
Witch The Log Bandit Magic Archer Mega Knight
The Log Bandit Magic Archer
Witch Magic Archer
Witch
The Log Bandit Magic Archer Mega Knight
Magic Archer
P.E.K.K.A Mega Knight
The Log Magic Archer
Witch Bandit Magic Archer
Witch Magic Archer
The Log
Knight Magic Archer Mega Knight
The Log Magic Archer
P.E.K.K.A Mega Knight
Witch The Log Magic Archer
Witch Magic Archer
Witch The Log Bandit Magic Archer Mega Knight
P.E.K.K.A
Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076