Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Słabo

3 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Knight Wizard Dark Prince Prince P.E.K.K.A Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Barrel Dark Prince Prince Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Dark Prince Prince P.E.K.K.A Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Goblin Barrel Dark Prince

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Goblin Barrel Dark Prince Prince
Giant Snowball
Skeletons Goblin Barrel
Zap
Skeletons Goblin Barrel Dark Prince Prince
Barbarian Barrel
Skeletons Knight Wizard Goblin Barrel Dark Prince
The Log
Skeletons Goblin Barrel Dark Prince Prince
Earthquake
Skeletons Goblin Barrel
Arrows
Skeletons Goblin Barrel
Royal Delivery
Skeletons Knight Wizard Goblin Barrel Dark Prince Prince P.E.K.K.A
Fireball
Wizard Goblin Barrel
Poison
Wizard
Lightning
Knight Wizard Dark Prince Prince
Rocket
Wizard Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Wizard Dark Prince Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Dark Prince Prince P.E.K.K.A Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Knight Goblin Barrel Dark Prince Wizard Prince P.E.K.K.A Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Skeletons Knight Goblin Barrel Dark Prince

Synergie w ataku 5 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Knight
Goblin Barrel Wizard Prince
Wizard
Knight Dark Prince Prince P.E.K.K.A Mega Knight
Goblin Barrel
Knight Dark Prince Prince P.E.K.K.A Mega Knight
Dark Prince
Goblin Barrel Prince Wizard
Prince
Goblin Barrel Dark Prince Mega Knight Knight Wizard
P.E.K.K.A
Wizard Goblin Barrel
Mega Knight
Prince Wizard Goblin Barrel

Synergie w obronie 0 11

Skeletons
Knight Wizard Dark Prince Prince P.E.K.K.A
Knight
Skeletons Wizard
Wizard
Skeletons Knight Dark Prince Prince P.E.K.K.A Mega Knight
Goblin Barrel
Dark Prince
Skeletons Wizard Prince
Prince
Skeletons Wizard Dark Prince
P.E.K.K.A
Skeletons Wizard
Mega Knight
Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Wizard
P.E.K.K.A Skeletons Knight Dark Prince Prince Mega Knight
Prince P.E.K.K.A Mega Knight Skeletons Knight Dark Prince
Prince P.E.K.K.A Skeletons Knight Dark Prince Mega Knight
Dark Prince Prince P.E.K.K.A Mega Knight
Skeletons Dark Prince Mega Knight
Wizard
P.E.K.K.A Mega Knight
P.E.K.K.A Skeletons Prince
Knight Skeletons Dark Prince Prince Mega Knight
Skeletons Knight Wizard Dark Prince Mega Knight
Wizard
Prince P.E.K.K.A Mega Knight Skeletons Knight Wizard Dark Prince
Wizard Mega Knight Dark Prince Prince P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Knight Prince Mega Knight
Prince P.E.K.K.A Mega Knight
Wizard Mega Knight Skeletons Knight Dark Prince Prince P.E.K.K.A
Mega Knight Knight Wizard Dark Prince Prince
Wizard Knight Dark Prince Mega Knight
P.E.K.K.A Prince
Wizard Dark Prince Mega Knight Knight Prince P.E.K.K.A
P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Mega Knight Skeletons Dark Prince Prince P.E.K.K.A
Knight Wizard Prince Mega Knight
P.E.K.K.A Mega Knight Skeletons Knight Dark Prince Prince
Dark Prince Prince P.E.K.K.A Mega Knight Knight
P.E.K.K.A Skeletons Knight Dark Prince Prince Mega Knight
Wizard Skeletons
Dark Prince Prince P.E.K.K.A Skeletons Knight
P.E.K.K.A Mega Knight Knight Dark Prince Prince
P.E.K.K.A Mega Knight Skeletons Knight Dark Prince Prince
P.E.K.K.A Skeletons
P.E.K.K.A Mega Knight Knight Dark Prince Prince
P.E.K.K.A Mega Knight Dark Prince Prince
Dark Prince Prince P.E.K.K.A Mega Knight Skeletons Knight Wizard
Wizard Mega Knight
Skeletons Knight Dark Prince Prince P.E.K.K.A
Mega Knight Wizard Dark Prince P.E.K.K.A

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Knight
Knight Dark Prince Prince
Wizard Dark Prince Mega Knight
Wizard
Wizard
Wizard
Wizard
Prince
Knight Wizard Dark Prince Prince
Wizard
Knight
Prince
Wizard
Wizard Mega Knight
Wizard Dark Prince Prince Mega Knight
Wizard Mega Knight
Prince Mega Knight
Wizard
Prince
Wizard Dark Prince Mega Knight
Wizard
Wizard Prince Mega Knight
Wizard
Wizard
Wizard Mega Knight
P.E.K.K.A Prince Mega Knight
Wizard
Dark Prince Prince
Wizard
Knight Wizard Dark Prince Prince Mega Knight
Wizard
Dark Prince Prince P.E.K.K.A Mega Knight
Dark Prince Prince Mega Knight
Prince P.E.K.K.A
Wizard Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076