Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Inferno Tower

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Wall Breakers Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rocket The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians Wall Breakers Goblin Barrel

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Rocket Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Elite Barbarians Wall Breakers

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians Goblin Barrel

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Elite Barbarians Wall Breakers Goblin Barrel
Giant Snowball
Skeletons Wall Breakers Goblin Barrel
Zap
Skeletons Inferno Tower Wall Breakers Goblin Barrel
Barbarian Barrel
Skeletons Knight Elite Barbarians Inferno Tower Wall Breakers Goblin Barrel
The Log
Skeletons Elite Barbarians Wall Breakers Goblin Barrel
Earthquake
Skeletons Inferno Tower Goblin Barrel
Arrows
Skeletons Wall Breakers Goblin Barrel
Royal Delivery
Skeletons Knight Elite Barbarians Wall Breakers Goblin Barrel
Fireball
Elite Barbarians Inferno Tower Wall Breakers Goblin Barrel
Poison
Inferno Tower
Lightning
Knight Elite Barbarians Inferno Tower
Rocket
Elite Barbarians Inferno Tower

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Rocket

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Rocket The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Inferno Tower Rocket

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Wall Breakers The Log Knight Goblin Barrel Inferno Tower Elite Barbarians Rocket

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Skeletons Wall Breakers The Log Knight

Synergie w ataku 2 4

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Knight
Wall Breakers Goblin Barrel Elite Barbarians The Log
Elite Barbarians
Knight The Log
Inferno Tower
Rocket
Wall Breakers
Knight The Log
Goblin Barrel
Knight
The Log
Knight Elite Barbarians Wall Breakers

Synergie w obronie 2 7

Skeletons
Knight Elite Barbarians Inferno Tower The Log
Knight
Inferno Tower Skeletons The Log
Elite Barbarians
Skeletons The Log
Inferno Tower
Knight The Log Skeletons
Rocket
The Log
Wall Breakers
Goblin Barrel
The Log
Inferno Tower Skeletons Knight Elite Barbarians Rocket

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Rocket Knight Inferno Tower The Log
Elite Barbarians Inferno Tower Skeletons Knight The Log
Inferno Tower Rocket Skeletons Knight Elite Barbarians
Elite Barbarians Inferno Tower Skeletons Knight
Elite Barbarians Rocket The Log
The Log Skeletons
Inferno Tower Rocket
Rocket Inferno Tower The Log
Inferno Tower Skeletons Elite Barbarians
Knight Elite Barbarians Skeletons Inferno Tower
Skeletons Knight The Log
Inferno Tower
Inferno Tower Skeletons Knight Elite Barbarians Rocket The Log
Rocket The Log
Elite Barbarians Inferno Tower Knight
Inferno Tower Rocket Elite Barbarians The Log
Skeletons Knight Elite Barbarians Inferno Tower
Knight Elite Barbarians The Log
The Log Knight
Elite Barbarians Inferno Tower
Knight Elite Barbarians The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Skeletons Elite Barbarians Inferno Tower
Knight Elite Barbarians Rocket The Log
Skeletons Knight Elite Barbarians Inferno Tower Rocket The Log
Rocket Knight Elite Barbarians Inferno Tower The Log
Inferno Tower Skeletons Knight Elite Barbarians
Rocket Skeletons
Rocket Skeletons Knight Elite Barbarians Inferno Tower
Inferno Tower Knight Elite Barbarians
Rocket Skeletons Knight Elite Barbarians Inferno Tower The Log
Inferno Tower Skeletons
Knight Elite Barbarians Inferno Tower
Rocket Elite Barbarians The Log
Elite Barbarians Rocket Skeletons Knight Inferno Tower
Elite Barbarians Inferno Tower Skeletons Knight Rocket The Log
Elite Barbarians Inferno Tower The Log
Inferno Tower

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Knight Rocket The Log
The Log
Rocket The Log
Knight Rocket The Log
Rocket The Log
Rocket
The Log
The Log
The Log
Rocket Elite Barbarians
Rocket Knight The Log
Rocket
Rocket Knight Elite Barbarians The Log
Rocket
Elite Barbarians The Log
Rocket The Log
Rocket The Log
Rocket
Rocket
Rocket The Log
Rocket The Log
Rocket The Log
Rocket
Rocket The Log
Rocket The Log
The Log
The Log
The Log
Rocket The Log
Elite Barbarians
Rocket
Elite Barbarians
Rocket The Log
Rocket
Rocket The Log
Rocket
Rocket
The Log
Knight Rocket
The Log
Rocket
Elite Barbarians
Elite Barbarians Rocket The Log
Rocket
Rocket The Log
Rocket

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076