Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Electro Dragon Ice Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Knight Electro Dragon Ice Wizard Lava Hound

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Lava Hound

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rocket The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Rocket

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Elite Barbarians Lava Hound

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians Electro Dragon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Elite Barbarians Lava Hound
Giant Snowball
Skeletons Electro Dragon Lava Hound
Zap
Skeletons Lava Hound
Barbarian Barrel
Skeletons Knight Elite Barbarians Ice Wizard
The Log
Skeletons Elite Barbarians
Earthquake
Skeletons
Arrows
Skeletons Lava Hound
Royal Delivery
Skeletons Knight Elite Barbarians Electro Dragon Ice Wizard Lava Hound
Fireball
Elite Barbarians Electro Dragon Ice Wizard Lava Hound
Poison
Electro Dragon Ice Wizard Lava Hound
Lightning
Knight Elite Barbarians Electro Dragon Ice Wizard
Rocket
Elite Barbarians Electro Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Rocket Electro Dragon Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Rocket Electro Dragon The Log Ice Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Rocket Ice Wizard

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Wizard Lava Hound

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons The Log Knight Ice Wizard Electro Dragon Elite Barbarians Rocket Lava Hound

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Skeletons The Log Knight Ice Wizard

Synergie w ataku 1 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Knight
Elite Barbarians Electro Dragon The Log Ice Wizard
Elite Barbarians
Knight The Log
Rocket
Lava Hound
Electro Dragon
Lava Hound Knight Ice Wizard
The Log
Knight Elite Barbarians
Ice Wizard
Knight Electro Dragon
Lava Hound
Electro Dragon Rocket

Synergie w obronie 2 11

Skeletons
Knight Elite Barbarians Electro Dragon The Log Ice Wizard
Knight
Electro Dragon Ice Wizard Skeletons The Log
Elite Barbarians
Skeletons The Log
Rocket
The Log
Electro Dragon
Knight Skeletons The Log Ice Wizard
The Log
Skeletons Knight Elite Barbarians Rocket Electro Dragon Ice Wizard
Ice Wizard
Knight Skeletons Electro Dragon The Log
Lava Hound

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Rocket Knight Electro Dragon The Log
Elite Barbarians Skeletons Knight Electro Dragon The Log Ice Wizard
Rocket Skeletons Knight Elite Barbarians Electro Dragon Ice Wizard
Elite Barbarians Skeletons Knight Electro Dragon Ice Wizard
Elite Barbarians Rocket The Log
The Log Skeletons Electro Dragon Ice Wizard
Rocket Electro Dragon Ice Wizard
Rocket Electro Dragon The Log
Skeletons Elite Barbarians Ice Wizard
Knight Elite Barbarians Skeletons Ice Wizard
Ice Wizard Skeletons Knight Electro Dragon The Log
Electro Dragon Ice Wizard
Skeletons Knight Elite Barbarians Rocket Electro Dragon The Log Ice Wizard
Rocket Electro Dragon The Log
Elite Barbarians Knight
Rocket Elite Barbarians The Log
Skeletons Knight Elite Barbarians Electro Dragon
Knight Elite Barbarians Electro Dragon The Log Ice Wizard
The Log Knight Electro Dragon Ice Wizard
Elite Barbarians
Knight Elite Barbarians Electro Dragon The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Skeletons Elite Barbarians
Knight Elite Barbarians Rocket Electro Dragon The Log
Skeletons Knight Elite Barbarians Rocket Electro Dragon The Log
Rocket Knight Elite Barbarians The Log
Skeletons Knight Elite Barbarians
Rocket Skeletons Electro Dragon Ice Wizard
Rocket Skeletons Knight Elite Barbarians Ice Wizard
Knight Elite Barbarians
Rocket Electro Dragon Skeletons Knight Elite Barbarians The Log
Skeletons
Knight Elite Barbarians Electro Dragon
Rocket Elite Barbarians The Log
Elite Barbarians Rocket Skeletons Knight
Electro Dragon
Elite Barbarians Electro Dragon Skeletons Knight Rocket The Log
Elite Barbarians Electro Dragon The Log Ice Wizard
Ice Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Knight Rocket Electro Dragon The Log
Electro Dragon The Log Ice Wizard
Rocket Electro Dragon The Log
Knight Rocket The Log
Rocket The Log
Rocket Electro Dragon Ice Wizard
The Log
The Log Electro Dragon Ice Wizard
The Log Electro Dragon
Rocket Elite Barbarians Electro Dragon
Rocket Knight Electro Dragon The Log
Rocket Electro Dragon
Rocket Knight Elite Barbarians The Log
Rocket Electro Dragon
Elite Barbarians The Log
Rocket Electro Dragon The Log
Rocket Electro Dragon The Log
Rocket
Rocket
Rocket Electro Dragon The Log
Rocket Electro Dragon The Log
Rocket The Log
Rocket
Rocket The Log
Rocket Electro Dragon The Log
The Log Electro Dragon Ice Wizard
The Log Electro Dragon Ice Wizard
Electro Dragon The Log
Rocket The Log
Elite Barbarians Electro Dragon Ice Wizard
Rocket Electro Dragon
Elite Barbarians
Rocket Electro Dragon The Log
Rocket Electro Dragon
Rocket The Log
Rocket Electro Dragon
Rocket Electro Dragon Ice Wizard
The Log
Knight Rocket Electro Dragon
The Log Electro Dragon
Rocket
Elite Barbarians Electro Dragon
Electro Dragon Elite Barbarians Rocket The Log
Rocket Electro Dragon
Electro Dragon Rocket The Log
Rocket Electro Dragon

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076