Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

1 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Mega Minion Electro Wizard Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Mega Minion Prince P.E.K.K.A Electro Wizard Ram Rider Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Poison

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Prince Ram Rider Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Poison

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Prince P.E.K.K.A Ram Rider Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Wizard Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Prince Ram Rider
Giant Snowball
Skeletons Mega Minion Ram Rider
Zap
Skeletons Prince Ram Rider
Barbarian Barrel
Skeletons Electro Wizard
The Log
Skeletons Prince Ram Rider
Earthquake
Skeletons
Arrows
Skeletons
Royal Delivery
Skeletons Mega Minion Prince P.E.K.K.A Electro Wizard Ram Rider
Fireball
Mega Minion Electro Wizard Ram Rider
Poison
Mega Minion Electro Wizard
Lightning
Mega Minion Prince Electro Wizard Ram Rider
Rocket
Prince Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Poison

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Poison Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mega Minion Poison Prince P.E.K.K.A Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Mega Minion Poison Electro Wizard Prince Ram Rider P.E.K.K.A Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Skeletons Mega Minion Poison Electro Wizard

Synergie w ataku 3 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Mega Minion
Poison Mega Knight
Poison
P.E.K.K.A Mega Minion Prince Ram Rider Mega Knight
Prince
Mega Knight Poison Electro Wizard Ram Rider
P.E.K.K.A
Poison Electro Wizard Ram Rider
Electro Wizard
P.E.K.K.A Prince Ram Rider Mega Knight
Ram Rider
Poison Prince P.E.K.K.A Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight
Prince Mega Minion Poison Electro Wizard Ram Rider

Synergie w obronie 0 14

Skeletons
Mega Minion Poison Prince P.E.K.K.A Electro Wizard Ram Rider
Mega Minion
Skeletons Electro Wizard Mega Knight
Poison
Skeletons Electro Wizard Mega Knight
Prince
Skeletons Electro Wizard
P.E.K.K.A
Skeletons Electro Wizard
Electro Wizard
Skeletons Mega Minion Poison Prince P.E.K.K.A Ram Rider Mega Knight
Ram Rider
Skeletons Electro Wizard
Mega Knight
Mega Minion Poison Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Mega Minion Electro Wizard Ram Rider
P.E.K.K.A Skeletons Mega Minion Prince Electro Wizard Ram Rider Mega Knight
Prince P.E.K.K.A Ram Rider Mega Knight Skeletons Mega Minion Electro Wizard
Prince P.E.K.K.A Skeletons Mega Minion Electro Wizard Ram Rider Mega Knight
Poison Prince P.E.K.K.A Mega Knight
Skeletons Mega Minion Electro Wizard Mega Knight
Mega Minion Electro Wizard Ram Rider Poison
Poison P.E.K.K.A Electro Wizard Ram Rider Mega Knight
P.E.K.K.A Skeletons Prince
Skeletons Prince Electro Wizard Mega Knight
Poison Electro Wizard Skeletons Mega Minion Ram Rider Mega Knight
Mega Minion Poison Electro Wizard Ram Rider
Prince P.E.K.K.A Mega Knight Skeletons Electro Wizard Ram Rider
Mega Knight Mega Minion Poison Prince P.E.K.K.A Electro Wizard
P.E.K.K.A Prince Electro Wizard Ram Rider Mega Knight
Prince P.E.K.K.A Electro Wizard Ram Rider Mega Knight
Mega Knight Skeletons Poison Prince P.E.K.K.A Electro Wizard
Mega Knight Mega Minion Prince Electro Wizard Ram Rider
Poison Mega Minion Electro Wizard Ram Rider Mega Knight
P.E.K.K.A Prince Electro Wizard Ram Rider
Mega Knight Poison Prince P.E.K.K.A Electro Wizard
P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Skeletons Prince P.E.K.K.A Electro Wizard
Poison Electro Wizard Mega Minion Prince Mega Knight
P.E.K.K.A Mega Knight Skeletons Prince Electro Wizard Ram Rider
Prince P.E.K.K.A Mega Knight Electro Wizard Ram Rider
P.E.K.K.A Skeletons Prince Ram Rider Mega Knight
Poison Skeletons Electro Wizard Ram Rider
Prince P.E.K.K.A Skeletons Mega Minion Electro Wizard Ram Rider
P.E.K.K.A Mega Knight Prince
P.E.K.K.A Electro Wizard Mega Knight Skeletons Mega Minion Poison Prince
P.E.K.K.A Skeletons Mega Minion
P.E.K.K.A Mega Knight Mega Minion Prince
P.E.K.K.A Mega Knight Poison Prince Electro Wizard
Prince P.E.K.K.A Mega Knight Skeletons Ram Rider
Mega Knight
Electro Wizard Skeletons Mega Minion Poison Prince P.E.K.K.A
Poison Mega Knight Mega Minion P.E.K.K.A Electro Wizard
Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Poison
Poison Electro Wizard Ram Rider
Poison
Poison Prince
Poison Mega Knight
Poison Mega Minion Ram Rider
Poison
Poison Ram Rider
Poison Ram Rider
Poison Prince Electro Wizard
Poison Prince Electro Wizard Ram Rider
Poison
Poison
Poison
Poison Prince
Poison
Poison Mega Knight
Poison
Mega Minion Poison Prince Electro Wizard Mega Knight
Poison Mega Knight
Poison Prince Mega Knight
Poison
Prince
Poison
Poison Mega Knight
Mega Minion
Poison Electro Wizard Ram Rider
Poison Prince Ram Rider Mega Knight
Poison
Poison Electro Wizard
Electro Wizard Mega Minion Poison
Mega Minion
Poison Mega Knight
Poison Electro Wizard
P.E.K.K.A Prince Mega Knight
Poison
Electro Wizard Prince
Poison Mega Minion Electro Wizard Ram Rider
Poison Mega Minion Prince Electro Wizard Mega Knight
Poison
Poison
Mega Minion Prince P.E.K.K.A Mega Knight
Poison Electro Wizard
Poison Electro Wizard
Poison Prince Electro Wizard Mega Knight
Prince P.E.K.K.A
Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076