Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

2 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Baby Dragon Witch Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Baby Dragon Dark Prince Rune Giant Witch Magic Archer

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Rune Giant Miner

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Dark Prince Miner

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Miner

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Dark Prince Rune Giant Magic Archer

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Dark Prince Miner Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Dark Prince Miner
Giant Snowball
Skeletons Baby Dragon Witch Miner
Zap
Skeletons Dark Prince Witch
Barbarian Barrel
Skeletons Dark Prince Witch Magic Archer
The Log
Skeletons Mini P.E.K.K.A Dark Prince Witch
Earthquake
Skeletons Witch
Arrows
Skeletons Witch
Royal Delivery
Skeletons Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Dark Prince Witch Miner Magic Archer
Fireball
Baby Dragon Witch Magic Archer
Poison
Witch Magic Archer
Lightning
Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Dark Prince Witch Magic Archer
Rocket
Witch Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Baby Dragon Witch Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Baby Dragon Dark Prince Magic Archer

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Dark Prince Rune Giant Miner

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Miner Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Dark Prince Rune Giant Magic Archer Witch

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Skeletons Miner Mini P.E.K.K.A Baby Dragon

Synergie w ataku 0 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Mini P.E.K.K.A
Baby Dragon Dark Prince Magic Archer
Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A Dark Prince Witch Miner
Dark Prince
Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Witch Miner Magic Archer
Rune Giant
Witch
Baby Dragon Dark Prince Miner
Miner
Baby Dragon Dark Prince Witch Magic Archer
Magic Archer
Mini P.E.K.K.A Dark Prince Miner

Synergie w obronie 0 12

Skeletons
Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Dark Prince Witch Magic Archer
Mini P.E.K.K.A
Skeletons Baby Dragon Witch Magic Archer
Baby Dragon
Skeletons Mini P.E.K.K.A Dark Prince Witch
Dark Prince
Skeletons Baby Dragon Witch Magic Archer
Rune Giant
Witch
Skeletons Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Dark Prince
Miner
Magic Archer
Skeletons Mini P.E.K.K.A Dark Prince

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Baby Dragon Magic Archer
Mini P.E.K.K.A Skeletons Dark Prince Witch
Mini P.E.K.K.A Witch Skeletons Dark Prince
Mini P.E.K.K.A Witch Skeletons Dark Prince
Mini P.E.K.K.A Dark Prince
Skeletons Baby Dragon Dark Prince Magic Archer
Baby Dragon Witch Magic Archer
Baby Dragon Magic Archer
Mini P.E.K.K.A Witch Skeletons
Skeletons Mini P.E.K.K.A Dark Prince Miner
Witch Skeletons Baby Dragon Dark Prince Magic Archer
Baby Dragon Witch Magic Archer
Mini P.E.K.K.A Skeletons Dark Prince Witch
Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Dark Prince Witch Magic Archer
Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A
Skeletons Mini P.E.K.K.A Dark Prince Witch
Baby Dragon Dark Prince Witch Magic Archer
Baby Dragon Witch Dark Prince Magic Archer
Mini P.E.K.K.A
Dark Prince Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Witch
Mini P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Skeletons Dark Prince Witch
Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Miner Magic Archer
Skeletons Mini P.E.K.K.A Dark Prince Witch
Mini P.E.K.K.A Dark Prince
Skeletons Mini P.E.K.K.A Dark Prince Witch
Skeletons Baby Dragon Witch Magic Archer
Mini P.E.K.K.A Dark Prince Skeletons Witch
Mini P.E.K.K.A Dark Prince
Skeletons Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Dark Prince Witch Magic Archer
Witch Skeletons
Mini P.E.K.K.A Dark Prince Witch
Dark Prince
Mini P.E.K.K.A Dark Prince Skeletons Witch
Baby Dragon Witch Magic Archer
Witch Skeletons Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Dark Prince Magic Archer
Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Dark Prince Witch Magic Archer

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Magic Archer Baby Dragon
Baby Dragon Miner Magic Archer
Baby Dragon Miner Magic Archer
Dark Prince
Baby Dragon Dark Prince Magic Archer
Baby Dragon Witch Magic Archer
Baby Dragon Witch Magic Archer
Baby Dragon Magic Archer
Miner
Mini P.E.K.K.A
Miner Dark Prince Magic Archer
Baby Dragon Magic Archer
Baby Dragon Miner Magic Archer
Baby Dragon Magic Archer
Baby Dragon Magic Archer
Baby Dragon Witch Magic Archer
Magic Archer Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Dark Prince Magic Archer
Baby Dragon Witch Miner Magic Archer
Baby Dragon Magic Archer
Baby Dragon
Baby Dragon Dark Prince Witch Magic Archer
Witch
Miner Baby Dragon Witch Magic Archer
Baby Dragon Witch Miner Magic Archer
Miner Baby Dragon Magic Archer
Baby Dragon Witch Magic Archer
Witch
Mini P.E.K.K.A
Miner Magic Archer
Magic Archer
Magic Archer
Dark Prince Witch Magic Archer
Baby Dragon Witch Magic Archer
Miner Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Dark Prince Magic Archer
Baby Dragon Magic Archer
Dark Prince
Baby Dragon Witch Magic Archer
Witch Magic Archer
Baby Dragon Dark Prince Witch Miner Magic Archer

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076