Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

2 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Electro Wizard Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Firecracker Dark Prince Bandit Electro Wizard Inferno Dragon Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Dark Prince Bandit Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mini P.E.K.K.A Dark Prince Bandit Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Mini P.E.K.K.A Dark Prince Bandit Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Dark Prince Bandit Inferno Dragon
Giant Snowball
Skeletons Inferno Dragon
Zap
Skeletons Firecracker Dark Prince Bandit Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Skeletons Firecracker Dark Prince Bandit Electro Wizard
The Log
Skeletons Firecracker Mini P.E.K.K.A Dark Prince Bandit
Earthquake
Skeletons Firecracker
Arrows
Skeletons Firecracker
Royal Delivery
Skeletons Firecracker Mini P.E.K.K.A Dark Prince Bandit Electro Wizard Inferno Dragon
Fireball
Firecracker Bandit Electro Wizard Inferno Dragon
Poison
Firecracker Electro Wizard
Lightning
Mini P.E.K.K.A Dark Prince Bandit Electro Wizard Inferno Dragon
Rocket
Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Dark Prince Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mini P.E.K.K.A Dark Prince Inferno Dragon Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Firecracker Bandit Mini P.E.K.K.A Dark Prince Electro Wizard Inferno Dragon Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Skeletons Firecracker Bandit Mini P.E.K.K.A

Synergie w ataku 1 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Firecracker
Mini P.E.K.K.A Dark Prince Bandit Inferno Dragon Mega Knight
Mini P.E.K.K.A
Firecracker Dark Prince Electro Wizard Mega Knight
Dark Prince
Firecracker Mini P.E.K.K.A Bandit Electro Wizard
Bandit
Firecracker Dark Prince Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Dark Prince Bandit Mega Knight
Inferno Dragon
Mega Knight Firecracker
Mega Knight
Inferno Dragon Firecracker Mini P.E.K.K.A Bandit Electro Wizard

Synergie w obronie 1 18

Skeletons
Firecracker Mini P.E.K.K.A Dark Prince Bandit Electro Wizard Inferno Dragon
Firecracker
Skeletons Mini P.E.K.K.A Dark Prince Bandit Electro Wizard Mega Knight
Mini P.E.K.K.A
Electro Wizard Skeletons Firecracker
Dark Prince
Skeletons Firecracker Bandit Electro Wizard
Bandit
Skeletons Firecracker Dark Prince Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Skeletons Firecracker Dark Prince Bandit Inferno Dragon Mega Knight
Inferno Dragon
Skeletons Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight
Firecracker Bandit Electro Wizard Inferno Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon Skeletons Firecracker Dark Prince Bandit Electro Wizard Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Skeletons Dark Prince Bandit Electro Wizard Inferno Dragon
Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon Skeletons Firecracker Dark Prince Bandit Electro Wizard Mega Knight
Firecracker Mini P.E.K.K.A Dark Prince Mega Knight
Skeletons Firecracker Dark Prince Bandit Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard Inferno Dragon Firecracker
Bandit Electro Wizard Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon Skeletons
Skeletons Firecracker Mini P.E.K.K.A Dark Prince Bandit Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard Skeletons Firecracker Dark Prince Bandit Mega Knight
Inferno Dragon Firecracker Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Skeletons Dark Prince Bandit Electro Wizard
Mega Knight Firecracker Mini P.E.K.K.A Dark Prince Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon Bandit Electro Wizard Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Bandit Electro Wizard Inferno Dragon Mega Knight
Mega Knight Skeletons Firecracker Mini P.E.K.K.A Dark Prince Electro Wizard
Mega Knight Firecracker Dark Prince Bandit Electro Wizard
Firecracker Dark Prince Bandit Electro Wizard Inferno Dragon Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Inferno Dragon
Dark Prince Mega Knight Firecracker Mini P.E.K.K.A Bandit Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Mega Knight Skeletons Dark Prince Bandit Electro Wizard
Bandit Electro Wizard Firecracker Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon Mega Knight
Bandit Mega Knight Skeletons Mini P.E.K.K.A Dark Prince Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Dark Prince Mega Knight Bandit Electro Wizard
Skeletons Mini P.E.K.K.A Dark Prince Bandit Inferno Dragon Mega Knight
Firecracker Skeletons Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Dark Prince Skeletons Bandit Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Dark Prince Inferno Dragon
Electro Wizard Mega Knight Skeletons Firecracker Mini P.E.K.K.A Dark Prince Bandit Inferno Dragon
Skeletons Inferno Dragon
Inferno Dragon Mega Knight Mini P.E.K.K.A Dark Prince
Mega Knight Dark Prince Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Dark Prince Mega Knight Skeletons Bandit
Firecracker Mega Knight
Electro Wizard Skeletons Firecracker Mini P.E.K.K.A Dark Prince Inferno Dragon
Mega Knight Firecracker Mini P.E.K.K.A Dark Prince Electro Wizard Inferno Dragon
Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker Bandit
Firecracker Bandit Electro Wizard
Bandit
Firecracker Dark Prince
Firecracker Dark Prince Mega Knight
Firecracker
Firecracker
Firecracker
Firecracker Bandit
Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Firecracker Dark Prince Bandit Electro Wizard
Firecracker
Firecracker Bandit
Firecracker Bandit
Firecracker
Firecracker Bandit
Firecracker Bandit Mega Knight
Mini P.E.K.K.A
Firecracker Mini P.E.K.K.A Dark Prince Bandit Electro Wizard Mega Knight
Firecracker Mega Knight
Mega Knight
Firecracker Dark Prince Mega Knight
Inferno Dragon
Firecracker Bandit Electro Wizard
Bandit Mega Knight
Firecracker Bandit
Firecracker Electro Wizard
Electro Wizard Firecracker
Mini P.E.K.K.A
Bandit Mega Knight
Firecracker Electro Wizard
Mega Knight
Firecracker
Electro Wizard Dark Prince Bandit
Firecracker Electro Wizard
Firecracker Mini P.E.K.K.A Dark Prince Electro Wizard Mega Knight
Firecracker
Firecracker Dark Prince Mega Knight
Firecracker Electro Wizard
Firecracker Electro Wizard
Firecracker Dark Prince Bandit Electro Wizard Mega Knight
Inferno Dragon
Firecracker Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076