Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
RIP

3 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Brak

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Prince Giant Skeleton Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Freeze

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Goblin Barrel Prince Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mini P.E.K.K.A Prince Giant Skeleton Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Goblin Barrel Giant Skeleton

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Goblin Barrel Prince Giant Skeleton
Giant Snowball
Skeletons Goblin Barrel
Zap
Skeletons Goblin Barrel Prince
Barbarian Barrel
Skeletons Goblin Barrel Giant Skeleton
The Log
Skeletons Mini P.E.K.K.A Goblin Barrel Prince Giant Skeleton
Earthquake
Skeletons Goblin Barrel
Arrows
Skeletons Goblin Barrel
Royal Delivery
Skeletons Mini P.E.K.K.A Goblin Barrel Prince Giant Skeleton
Fireball
Goblin Barrel
Poison
Lightning
Mini P.E.K.K.A Prince
Rocket
Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Freeze

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Freeze Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mini P.E.K.K.A Freeze Prince Giant Skeleton Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mirror Skeletons Goblin Barrel Mini P.E.K.K.A Freeze Prince Giant Skeleton Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Mirror Skeletons Goblin Barrel Mini P.E.K.K.A

Synergie w ataku 3 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Mini P.E.K.K.A
Mirror Giant Skeleton Mega Knight
Mirror
Goblin Barrel Mini P.E.K.K.A Freeze Giant Skeleton
Goblin Barrel
Mirror Prince Giant Skeleton Mega Knight
Freeze
Mirror
Prince
Goblin Barrel Mega Knight
Giant Skeleton
Mini P.E.K.K.A Mirror Goblin Barrel
Mega Knight
Prince Mini P.E.K.K.A Goblin Barrel

Synergie w obronie 0 7

Skeletons
Mini P.E.K.K.A Prince Giant Skeleton
Mini P.E.K.K.A
Skeletons Mirror Freeze
Mirror
Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Goblin Barrel
Freeze
Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Prince
Skeletons
Giant Skeleton
Skeletons
Mega Knight
Mirror Freeze

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Mini P.E.K.K.A Skeletons Prince Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Prince Mega Knight Skeletons Freeze Giant Skeleton
Mini P.E.K.K.A Prince Skeletons Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Prince Giant Skeleton Mega Knight
Freeze Skeletons Mega Knight
Freeze
Giant Skeleton Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Skeletons Prince
Skeletons Mini P.E.K.K.A Prince Giant Skeleton Mega Knight
Skeletons Freeze Giant Skeleton Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Prince Mega Knight Skeletons Freeze Giant Skeleton
Mega Knight Mini P.E.K.K.A Freeze Prince
Mini P.E.K.K.A Prince Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Freeze Prince Mega Knight
Mega Knight Skeletons Mini P.E.K.K.A Prince
Mega Knight Prince
Freeze Giant Skeleton Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Prince
Mega Knight Mini P.E.K.K.A Prince Giant Skeleton

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Mega Knight Skeletons Prince Giant Skeleton
Mini P.E.K.K.A Prince Mega Knight
Giant Skeleton Mega Knight Skeletons Mini P.E.K.K.A Prince
Mini P.E.K.K.A Prince Giant Skeleton Mega Knight
Giant Skeleton Skeletons Mini P.E.K.K.A Prince Mega Knight
Skeletons Freeze
Mini P.E.K.K.A Prince Skeletons Giant Skeleton
Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton Mega Knight Prince
Freeze Giant Skeleton Mega Knight Skeletons Mini P.E.K.K.A Prince
Skeletons
Mega Knight Mini P.E.K.K.A Prince Giant Skeleton
Mega Knight Prince Giant Skeleton
Mini P.E.K.K.A Prince Giant Skeleton Mega Knight Skeletons
Mega Knight
Skeletons Mini P.E.K.K.A Freeze Prince Giant Skeleton
Mega Knight Mini P.E.K.K.A Freeze Giant Skeleton

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Freeze Giant Skeleton
Giant Skeleton
Freeze Prince Giant Skeleton
Mega Knight
Freeze
Freeze
Mini P.E.K.K.A Prince
Prince
Freeze
Prince
Mega Knight
Freeze
Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Prince Mega Knight
Mega Knight
Prince Giant Skeleton Mega Knight
Prince
Freeze Mega Knight
Prince Mega Knight
Freeze
Mini P.E.K.K.A
Mega Knight
Freeze
Prince Giant Skeleton Mega Knight
Freeze Prince
Freeze
Mini P.E.K.K.A Prince Mega Knight
Giant Skeleton
Prince Mega Knight
Freeze Giant Skeleton
Freeze Prince Giant Skeleton Mega Knight
Prince
Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076