Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Słabo

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Musketeer Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Musketeer Dark Prince Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Hog Rider Goblin Barrel Dark Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mini P.E.K.K.A Hog Rider Dark Prince

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Hog Rider Goblin Barrel Dark Prince

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Hog Rider Goblin Barrel Skeleton Army Dark Prince
Giant Snowball
Skeletons Musketeer Hog Rider Goblin Barrel Skeleton Army Witch
Zap
Skeletons Goblin Barrel Skeleton Army Dark Prince Witch
Barbarian Barrel
Skeletons Musketeer Goblin Barrel Skeleton Army Dark Prince Witch
The Log
Skeletons Mini P.E.K.K.A Musketeer Hog Rider Goblin Barrel Skeleton Army Dark Prince Witch
Earthquake
Skeletons Hog Rider Goblin Barrel Skeleton Army Witch
Arrows
Skeletons Goblin Barrel Skeleton Army Witch
Royal Delivery
Skeletons Mini P.E.K.K.A Musketeer Hog Rider Goblin Barrel Skeleton Army Dark Prince Witch
Fireball
Musketeer Hog Rider Goblin Barrel Skeleton Army Witch
Poison
Musketeer Skeleton Army Witch
Lightning
Mini P.E.K.K.A Musketeer Dark Prince Witch
Rocket
Musketeer Hog Rider Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Dark Prince

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Dark Prince

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Musketeer Goblin Barrel Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Goblin Barrel Skeleton Army Mini P.E.K.K.A Musketeer Hog Rider Dark Prince Witch

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Skeletons Goblin Barrel Skeleton Army Mini P.E.K.K.A

Synergie w ataku 2 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Mini P.E.K.K.A
Musketeer Hog Rider Dark Prince
Musketeer
Hog Rider Mini P.E.K.K.A Dark Prince
Hog Rider
Musketeer Mini P.E.K.K.A Goblin Barrel Dark Prince Witch
Goblin Barrel
Dark Prince Hog Rider Skeleton Army
Skeleton Army
Goblin Barrel
Dark Prince
Goblin Barrel Mini P.E.K.K.A Musketeer Hog Rider Witch
Witch
Hog Rider Dark Prince

Synergie w obronie 1 9

Skeletons
Musketeer Mini P.E.K.K.A Dark Prince Witch
Mini P.E.K.K.A
Skeletons Musketeer Skeleton Army Witch
Musketeer
Skeletons Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Dark Prince
Hog Rider
Goblin Barrel
Skeleton Army
Mini P.E.K.K.A Musketeer
Dark Prince
Skeletons Musketeer Witch
Witch
Skeletons Mini P.E.K.K.A Dark Prince

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Musketeer
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Skeletons Musketeer Dark Prince Witch
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Witch Skeletons Musketeer Dark Prince
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Witch Skeletons Musketeer Dark Prince
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Dark Prince
Skeleton Army Skeletons Musketeer Dark Prince
Musketeer Witch
Musketeer
Mini P.E.K.K.A Witch Skeletons Musketeer Skeleton Army
Skeleton Army Skeletons Mini P.E.K.K.A Musketeer Dark Prince
Skeleton Army Witch Skeletons Musketeer Dark Prince
Musketeer Witch
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Skeletons Musketeer Dark Prince Witch
Skeleton Army Mini P.E.K.K.A Dark Prince Witch
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army
Skeleton Army Mini P.E.K.K.A
Skeletons Mini P.E.K.K.A Musketeer Skeleton Army Dark Prince Witch
Musketeer Skeleton Army Dark Prince Witch
Witch Musketeer Dark Prince
Mini P.E.K.K.A Musketeer
Skeleton Army Dark Prince Mini P.E.K.K.A Musketeer Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Skeletons Dark Prince Witch
Mini P.E.K.K.A Musketeer
Skeleton Army Skeletons Mini P.E.K.K.A Musketeer Dark Prince Witch
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Dark Prince Musketeer
Skeletons Mini P.E.K.K.A Musketeer Skeleton Army Dark Prince Witch
Skeletons Musketeer Witch
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Dark Prince Skeletons Musketeer Witch
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Dark Prince
Skeletons Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Dark Prince Witch
Witch Skeletons Musketeer Skeleton Army
Mini P.E.K.K.A Musketeer Dark Prince Witch
Skeleton Army Dark Prince
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Dark Prince Skeletons Witch
Musketeer Skeleton Army Witch
Skeleton Army Witch Skeletons Mini P.E.K.K.A Musketeer Dark Prince
Mini P.E.K.K.A Musketeer Dark Prince Witch

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Musketeer
Musketeer
Musketeer Dark Prince
Dark Prince
Musketeer Witch
Musketeer Witch
Mini P.E.K.K.A Musketeer
Musketeer Dark Prince
Musketeer
Musketeer
Musketeer
Musketeer
Musketeer Witch
Musketeer
Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Musketeer Dark Prince
Witch
Musketeer
Musketeer
Musketeer
Dark Prince Witch
Witch
Musketeer Witch
Musketeer Witch
Musketeer
Musketeer Witch
Musketeer Witch
Mini P.E.K.K.A
Musketeer
Musketeer Skeleton Army Dark Prince Witch
Musketeer Witch
Mini P.E.K.K.A Musketeer Dark Prince
Musketeer
Musketeer Dark Prince
Musketeer Witch
Musketeer Witch
Musketeer Dark Prince Witch

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076