Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
Przeciętny

3 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak splasha przeciw-powietrznego!

Nie masz karty atakującej powietrze ze splash damagem. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Musketeer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Musketeer Valkyrie Prince P.E.K.K.A

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Hog Rider Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie Hog Rider Battle Healer Prince P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Hog Rider Prince
Giant Snowball
Skeletons Musketeer Hog Rider
Zap
Skeletons Prince
Barbarian Barrel
Skeletons Musketeer Valkyrie
The Log
Skeletons Mini P.E.K.K.A Musketeer Hog Rider Prince
Earthquake
Skeletons Hog Rider
Arrows
Skeletons
Royal Delivery
Skeletons Mini P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie Hog Rider Battle Healer Prince P.E.K.K.A
Fireball
Musketeer Hog Rider Battle Healer
Poison
Musketeer Battle Healer
Lightning
Mini P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie Battle Healer Prince
Rocket
Musketeer Valkyrie Hog Rider Battle Healer Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Brak

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Valkyrie

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie Battle Healer Prince P.E.K.K.A

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Musketeer

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Mini P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie Hog Rider Battle Healer Prince P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Skeletons Mini P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie

Synergie w ataku 4 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Mini P.E.K.K.A
Musketeer Valkyrie Hog Rider Battle Healer
Musketeer
Valkyrie Hog Rider Mini P.E.K.K.A Battle Healer Prince P.E.K.K.A
Valkyrie
Musketeer Hog Rider Prince Mini P.E.K.K.A Battle Healer P.E.K.K.A
Hog Rider
Musketeer Valkyrie Mini P.E.K.K.A Battle Healer Prince
Battle Healer
Mini P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie Hog Rider Prince
Prince
Valkyrie Musketeer Hog Rider Battle Healer
P.E.K.K.A
Musketeer Valkyrie

Synergie w obronie 3 12

Skeletons
Musketeer Mini P.E.K.K.A Battle Healer Prince P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A
Skeletons Musketeer Valkyrie Battle Healer
Musketeer
Skeletons Valkyrie Battle Healer Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
Valkyrie
Musketeer Mini P.E.K.K.A Battle Healer Prince P.E.K.K.A
Hog Rider
Battle Healer
Musketeer Skeletons Mini P.E.K.K.A Valkyrie Prince
Prince
Skeletons Valkyrie Battle Healer
P.E.K.K.A
Skeletons Musketeer Valkyrie

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Musketeer Valkyrie
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Skeletons Musketeer Valkyrie Battle Healer Prince
Mini P.E.K.K.A Prince P.E.K.K.A Skeletons Musketeer Valkyrie
Mini P.E.K.K.A Prince P.E.K.K.A Skeletons Musketeer Valkyrie
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Battle Healer Prince P.E.K.K.A
Skeletons Musketeer Valkyrie
Musketeer
Musketeer Valkyrie Battle Healer P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Skeletons Musketeer Prince
Skeletons Mini P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie Battle Healer Prince
Valkyrie Skeletons Musketeer
Musketeer
Mini P.E.K.K.A Prince P.E.K.K.A Skeletons Musketeer Valkyrie Battle Healer
Valkyrie Mini P.E.K.K.A Prince P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Prince
Mini P.E.K.K.A Prince P.E.K.K.A
Skeletons Mini P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie Prince P.E.K.K.A
Valkyrie Musketeer Battle Healer Prince
Valkyrie Musketeer Battle Healer
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Musketeer Prince
Valkyrie Mini P.E.K.K.A Musketeer Battle Healer Prince P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie Skeletons Battle Healer Prince P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie Battle Healer Prince
P.E.K.K.A Skeletons Mini P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie Battle Healer Prince
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Prince P.E.K.K.A Musketeer Battle Healer
P.E.K.K.A Skeletons Mini P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie Battle Healer Prince
Skeletons Musketeer
Mini P.E.K.K.A Prince P.E.K.K.A Skeletons Musketeer Valkyrie Battle Healer
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Valkyrie Battle Healer Prince
P.E.K.K.A Skeletons Mini P.E.K.K.A Valkyrie Prince
P.E.K.K.A Skeletons Musketeer
P.E.K.K.A Mini P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie Prince
P.E.K.K.A Valkyrie Prince
Mini P.E.K.K.A Prince P.E.K.K.A Skeletons Valkyrie
Musketeer Valkyrie
Skeletons Mini P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie Battle Healer Prince P.E.K.K.A
Valkyrie Mini P.E.K.K.A Musketeer Battle Healer P.E.K.K.A

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Musketeer Valkyrie
Musketeer
Musketeer Valkyrie Prince
Valkyrie
Musketeer
Musketeer
Mini P.E.K.K.A Musketeer Prince
Musketeer Valkyrie Prince
Musketeer
Musketeer
Musketeer
Musketeer Prince
Musketeer
Musketeer
Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Musketeer Prince
Valkyrie
Musketeer Prince
Musketeer Prince
Musketeer
Valkyrie
Musketeer
Musketeer Prince
Musketeer
Musketeer
Musketeer
Mini P.E.K.K.A
Musketeer
P.E.K.K.A Prince
Musketeer Prince
Musketeer
Mini P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie Prince
Musketeer
Musketeer Prince P.E.K.K.A
Musketeer
Musketeer
Musketeer Prince
Prince P.E.K.K.A

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076