Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
RIP

1 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Baby Dragon Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Elixir Collector Baby Dragon Golem Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Lightning The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Elixir Collector Lightning

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Golem

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Golem Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons
Giant Snowball
Skeletons Baby Dragon
Zap
Skeletons
Barbarian Barrel
Skeletons Electro Wizard
The Log
Skeletons Mini P.E.K.K.A
Earthquake
Skeletons Elixir Collector
Arrows
Skeletons
Royal Delivery
Skeletons Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Electro Wizard
Fireball
Elixir Collector Baby Dragon Electro Wizard
Poison
Elixir Collector Electro Wizard
Lightning
Mini P.E.K.K.A Elixir Collector Baby Dragon Electro Wizard
Rocket
Elixir Collector

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Baby Dragon The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mini P.E.K.K.A Elixir Collector Baby Dragon Golem

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons The Log Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Electro Wizard Elixir Collector Lightning Golem

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Skeletons The Log Mini P.E.K.K.A Baby Dragon

Synergie w ataku 2 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Mini P.E.K.K.A
Baby Dragon Lightning Golem The Log Electro Wizard
Elixir Collector
Baby Dragon
Golem Mini P.E.K.K.A Lightning Electro Wizard
Lightning
Golem Mini P.E.K.K.A Baby Dragon
Golem
Baby Dragon Lightning Mini P.E.K.K.A The Log Electro Wizard
The Log
Mini P.E.K.K.A Golem
Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Golem

Synergie w obronie 2 8

Skeletons
Mini P.E.K.K.A Baby Dragon The Log Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A
The Log Electro Wizard Skeletons Baby Dragon
Elixir Collector
Baby Dragon
Skeletons Mini P.E.K.K.A The Log
Lightning
The Log
Golem
The Log
Mini P.E.K.K.A Skeletons Baby Dragon Lightning Electro Wizard
Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Skeletons The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Lightning Baby Dragon The Log Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Skeletons The Log Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Skeletons Lightning Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Skeletons Electro Wizard
Lightning Mini P.E.K.K.A The Log
The Log Skeletons Baby Dragon Electro Wizard
Lightning Electro Wizard Baby Dragon
Lightning Baby Dragon The Log Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Skeletons
Skeletons Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Electro Wizard Skeletons Baby Dragon The Log
Baby Dragon Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Skeletons Lightning The Log Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Baby Dragon The Log Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Lightning The Log Electro Wizard
Skeletons Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Baby Dragon The Log Electro Wizard
Baby Dragon The Log Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Baby Dragon The Log Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Skeletons Electro Wizard
Electro Wizard Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Lightning The Log
Skeletons Mini P.E.K.K.A Lightning The Log Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Lightning The Log Electro Wizard
Skeletons Mini P.E.K.K.A
Skeletons Baby Dragon Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Skeletons Lightning Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A
Lightning Electro Wizard Skeletons Mini P.E.K.K.A Baby Dragon The Log
Skeletons
Mini P.E.K.K.A
Lightning The Log Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Lightning Skeletons
Baby Dragon
Electro Wizard Skeletons Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Lightning The Log
Mini P.E.K.K.A Baby Dragon The Log Electro Wizard
Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Lightning Baby Dragon The Log
Baby Dragon The Log Electro Wizard
Lightning Baby Dragon The Log
Lightning The Log
Baby Dragon The Log
Baby Dragon
Baby Dragon The Log
The Log Baby Dragon Lightning
The Log Lightning
Lightning Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Lightning The Log Electro Wizard
Lightning Baby Dragon
Lightning Baby Dragon The Log
Lightning Baby Dragon
Lightning Baby Dragon The Log
Lightning Baby Dragon The Log
Lightning Baby Dragon The Log
Lightning
Mini P.E.K.K.A Lightning
Lightning Mini P.E.K.K.A Baby Dragon The Log Electro Wizard
Lightning Baby Dragon The Log
Lightning Baby Dragon The Log
Lightning
Lightning The Log
Lightning Baby Dragon The Log
The Log Baby Dragon
The Log Baby Dragon Lightning Electro Wizard
Lightning Baby Dragon The Log
Lightning Baby Dragon The Log
Lightning Baby Dragon Electro Wizard
Lightning Electro Wizard
Lightning Mini P.E.K.K.A
Lightning The Log
Lightning Electro Wizard
Lightning The Log
Lightning Electro Wizard
Lightning Baby Dragon Electro Wizard
The Log
Lightning Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Electro Wizard
The Log Baby Dragon Lightning
Lightning
Baby Dragon Lightning The Log Electro Wizard
Lightning Electro Wizard
Lightning Baby Dragon The Log Electro Wizard
Lightning

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076