Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
Przeciętny

2 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Firecracker Golden Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rocket The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Goblin Barrel Golden Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Rocket Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Electro Spirit Mini P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Spirit Firecracker Mini P.E.K.K.A Goblin Barrel Golden Knight

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Goblin Barrel
Giant Snowball
Skeletons Goblin Barrel
Zap
Skeletons Firecracker Goblin Barrel
Barbarian Barrel
Skeletons Electro Spirit Firecracker Goblin Barrel
The Log
Skeletons Electro Spirit Firecracker Mini P.E.K.K.A Goblin Barrel
Earthquake
Skeletons Firecracker Goblin Barrel
Arrows
Skeletons Electro Spirit Firecracker Goblin Barrel
Royal Delivery
Skeletons Electro Spirit Firecracker Mini P.E.K.K.A Goblin Barrel
Fireball
Firecracker Goblin Barrel
Poison
Firecracker
Lightning
Mini P.E.K.K.A
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Electro Spirit Firecracker Rocket

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Electro Spirit Firecracker Rocket The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Electro Spirit Mini P.E.K.K.A Rocket

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Electro Spirit The Log Firecracker Goblin Barrel Mini P.E.K.K.A Golden Knight Rocket

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

7 Skeletons Electro Spirit The Log Firecracker

Synergie w ataku 0 4

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Electro Spirit
Firecracker
Mini P.E.K.K.A Goblin Barrel
Mini P.E.K.K.A
Firecracker The Log
Rocket
Goblin Barrel
Firecracker Golden Knight
The Log
Mini P.E.K.K.A
Golden Knight
Goblin Barrel

Synergie w obronie 2 10

Skeletons
Electro Spirit Firecracker Mini P.E.K.K.A The Log
Electro Spirit
Skeletons The Log Golden Knight
Firecracker
The Log Skeletons Mini P.E.K.K.A Golden Knight
Mini P.E.K.K.A
The Log Skeletons Firecracker
Rocket
The Log
Goblin Barrel
The Log
Firecracker Mini P.E.K.K.A Skeletons Electro Spirit Rocket Golden Knight
Golden Knight
Electro Spirit Firecracker The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Rocket Firecracker The Log Golden Knight
Mini P.E.K.K.A Skeletons Firecracker The Log
Mini P.E.K.K.A Rocket Skeletons
Mini P.E.K.K.A Skeletons Firecracker
Firecracker Mini P.E.K.K.A Rocket The Log
The Log Skeletons Electro Spirit Firecracker
Rocket Electro Spirit Firecracker
Rocket Electro Spirit The Log Golden Knight
Mini P.E.K.K.A Skeletons
Skeletons Firecracker Mini P.E.K.K.A
Skeletons Electro Spirit Firecracker The Log
Firecracker
Mini P.E.K.K.A Skeletons Rocket The Log
Rocket Electro Spirit Firecracker Mini P.E.K.K.A The Log Golden Knight
Mini P.E.K.K.A
Rocket Mini P.E.K.K.A The Log
Skeletons Firecracker Mini P.E.K.K.A
Electro Spirit Firecracker The Log Golden Knight
The Log Electro Spirit Firecracker
Mini P.E.K.K.A
Electro Spirit Firecracker Mini P.E.K.K.A The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Skeletons
Firecracker Mini P.E.K.K.A Rocket The Log
Skeletons Mini P.E.K.K.A Rocket The Log Golden Knight
Mini P.E.K.K.A Rocket The Log
Skeletons Mini P.E.K.K.A
Firecracker Rocket Skeletons Electro Spirit
Mini P.E.K.K.A Rocket Skeletons
Mini P.E.K.K.A
Rocket Skeletons Electro Spirit Firecracker Mini P.E.K.K.A The Log
Skeletons
Mini P.E.K.K.A Golden Knight
Rocket The Log
Mini P.E.K.K.A Rocket Skeletons Golden Knight
Firecracker
Skeletons Electro Spirit Firecracker Mini P.E.K.K.A Rocket The Log Golden Knight
Electro Spirit Firecracker Mini P.E.K.K.A The Log Golden Knight
Electro Spirit

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker Rocket The Log Golden Knight
Firecracker The Log Golden Knight
Rocket The Log
Firecracker Rocket The Log
Rocket Firecracker The Log
Firecracker Electro Spirit Rocket
Firecracker The Log
The Log Firecracker
The Log Firecracker Golden Knight
Rocket Mini P.E.K.K.A
Firecracker Rocket The Log Golden Knight
Firecracker Rocket
Rocket Firecracker The Log Golden Knight
Firecracker Rocket
Firecracker The Log
Rocket Firecracker The Log Golden Knight
Firecracker Rocket The Log
Rocket
Mini P.E.K.K.A Rocket
Rocket Firecracker Mini P.E.K.K.A The Log
Rocket Firecracker The Log Golden Knight
Rocket The Log
Rocket
Rocket The Log
Rocket The Log
Firecracker The Log Electro Spirit
Firecracker The Log Golden Knight
The Log Golden Knight
Rocket Firecracker The Log Golden Knight
Firecracker
Rocket Electro Spirit Firecracker
Mini P.E.K.K.A
Rocket The Log
Rocket Electro Spirit Firecracker
Rocket Firecracker The Log
Electro Spirit Rocket
Rocket Firecracker
The Log
Firecracker Mini P.E.K.K.A Rocket
The Log Firecracker
Rocket
Firecracker
Electro Spirit Firecracker Rocket The Log Golden Knight
Firecracker Rocket
Firecracker Rocket The Log Golden Knight
Firecracker Rocket

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076