Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Magic Archer Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Magic Archer Lumberjack Ram Rider Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Lumberjack Ram Rider Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mini P.E.K.K.A Magic Archer Lumberjack Ram Rider Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Magic Archer Lumberjack Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Skeleton Army Ram Rider
Giant Snowball
Skeletons Skeleton Army Lumberjack Ram Rider
Zap
Skeletons Skeleton Army Ram Rider
Barbarian Barrel
Skeletons Skeleton Army Magic Archer Lumberjack
The Log
Skeletons Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Lumberjack Ram Rider
Earthquake
Skeletons Skeleton Army
Arrows
Skeletons Skeleton Army
Royal Delivery
Skeletons Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Magic Archer Lumberjack Ram Rider
Fireball
Skeleton Army Magic Archer Lumberjack Ram Rider
Poison
Skeleton Army Magic Archer
Lightning
Mini P.E.K.K.A Magic Archer Lumberjack Ram Rider
Rocket
Magic Archer Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

The Log Magic Archer Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons The Log Skeleton Army Mini P.E.K.K.A Magic Archer Lumberjack Ram Rider Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Skeletons The Log Skeleton Army Mini P.E.K.K.A

Synergie w ataku 1 14

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Mini P.E.K.K.A
The Log Magic Archer Lumberjack Ram Rider Mega Knight
Skeleton Army
The Log
Mini P.E.K.K.A Magic Archer Lumberjack Ram Rider Mega Knight
Magic Archer
Ram Rider Mini P.E.K.K.A The Log Lumberjack Mega Knight
Lumberjack
Mini P.E.K.K.A The Log Magic Archer Ram Rider Mega Knight
Ram Rider
Magic Archer Mini P.E.K.K.A The Log Lumberjack Mega Knight
Mega Knight
Mini P.E.K.K.A The Log Magic Archer Lumberjack Ram Rider

Synergie w obronie 1 19

Skeletons
Mini P.E.K.K.A The Log Magic Archer Lumberjack Ram Rider
Mini P.E.K.K.A
The Log Skeletons Skeleton Army Magic Archer Ram Rider
Skeleton Army
Mini P.E.K.K.A The Log Magic Archer Lumberjack
The Log
Mini P.E.K.K.A Skeletons Skeleton Army Magic Archer Lumberjack Ram Rider Mega Knight
Magic Archer
Skeletons Mini P.E.K.K.A Skeleton Army The Log Lumberjack Ram Rider Mega Knight
Lumberjack
Skeletons Skeleton Army The Log Magic Archer Ram Rider
Ram Rider
Skeletons Mini P.E.K.K.A The Log Magic Archer Lumberjack
Mega Knight
The Log Magic Archer

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

The Log Magic Archer Ram Rider
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Lumberjack Skeletons The Log Ram Rider Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Lumberjack Ram Rider Mega Knight Skeletons
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Lumberjack Skeletons Ram Rider Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army The Log Lumberjack Mega Knight
Skeleton Army The Log Skeletons Magic Archer Lumberjack Mega Knight
Ram Rider Magic Archer
The Log Magic Archer Ram Rider Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Skeletons Skeleton Army Lumberjack
Skeleton Army Skeletons Mini P.E.K.K.A Lumberjack Mega Knight
Skeleton Army Skeletons The Log Magic Archer Lumberjack Ram Rider Mega Knight
Magic Archer Ram Rider
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Lumberjack Mega Knight Skeletons The Log Ram Rider
Skeleton Army Mega Knight Mini P.E.K.K.A The Log Magic Archer Lumberjack
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Lumberjack Ram Rider Mega Knight
Skeleton Army Mini P.E.K.K.A The Log Lumberjack Ram Rider Mega Knight
Mega Knight Skeletons Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Lumberjack
Mega Knight Skeleton Army The Log Magic Archer Lumberjack Ram Rider
The Log Magic Archer Lumberjack Ram Rider Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Lumberjack Ram Rider
Skeleton Army Mega Knight Mini P.E.K.K.A The Log Lumberjack
Mini P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Lumberjack Mega Knight Skeletons
Mini P.E.K.K.A The Log Magic Archer Lumberjack Mega Knight
Skeleton Army Lumberjack Mega Knight Skeletons Mini P.E.K.K.A The Log Ram Rider
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Lumberjack Mega Knight The Log Ram Rider
Skeletons Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Lumberjack Ram Rider Mega Knight
Skeletons Magic Archer Ram Rider
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Skeletons Lumberjack Ram Rider
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Skeleton Army Lumberjack
Mega Knight Skeletons Mini P.E.K.K.A Skeleton Army The Log Magic Archer
Skeletons Skeleton Army
Mega Knight Mini P.E.K.K.A Lumberjack
Skeleton Army Mega Knight The Log
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Mega Knight Skeletons Lumberjack Ram Rider
Skeleton Army Magic Archer Mega Knight
Skeleton Army Skeletons Mini P.E.K.K.A The Log Magic Archer Lumberjack
Mega Knight Mini P.E.K.K.A The Log Magic Archer

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Magic Archer The Log
The Log Magic Archer Ram Rider
The Log Magic Archer
The Log
The Log Magic Archer Mega Knight
Magic Archer Ram Rider
The Log Magic Archer
The Log Magic Archer Ram Rider
The Log Ram Rider
Mini P.E.K.K.A Lumberjack
The Log Magic Archer Ram Rider
Magic Archer
The Log Magic Archer
Magic Archer
The Log Magic Archer
The Log Magic Archer
Magic Archer The Log Mega Knight
Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A The Log Magic Archer Mega Knight
The Log Magic Archer Mega Knight
The Log Magic Archer Mega Knight
The Log
The Log
The Log Magic Archer Mega Knight
The Log Magic Archer Ram Rider
The Log Magic Archer Ram Rider Mega Knight
The Log Magic Archer
Magic Archer
Mini P.E.K.K.A
The Log Magic Archer Mega Knight
Magic Archer
Mega Knight
The Log Magic Archer
Skeleton Army Magic Archer
Magic Archer Ram Rider
The Log
Mini P.E.K.K.A Magic Archer Lumberjack Mega Knight
The Log Magic Archer
Mega Knight
The Log Magic Archer
Magic Archer
The Log Magic Archer Mega Knight
Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076