Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

2 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Witch Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Witch Magic Archer Sparky Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mini P.E.K.K.A Magic Archer Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Skeleton Army Sparky
Giant Snowball
Skeletons Skeleton Army Witch
Zap
Skeletons Skeleton Army Witch Sparky
Barbarian Barrel
Skeletons Skeleton Army Witch Magic Archer Sparky
The Log
Skeletons Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Witch Sparky
Earthquake
Skeletons Skeleton Army Witch
Arrows
Skeletons Skeleton Army Witch
Royal Delivery
Skeletons Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Witch Magic Archer Sparky
Fireball
Skeleton Army Witch Magic Archer Sparky
Poison
Skeleton Army Witch Magic Archer Sparky
Lightning
Mini P.E.K.K.A Witch Magic Archer Sparky
Rocket
Witch Magic Archer Sparky

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Witch Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

The Log Magic Archer Sparky Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Sparky Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons The Log Skeleton Army Mini P.E.K.K.A Magic Archer Witch Sparky Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Skeletons The Log Skeleton Army Mini P.E.K.K.A

Synergie w ataku 1 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Mini P.E.K.K.A
Sparky The Log Magic Archer Mega Knight
Skeleton Army
Sparky
Witch
Mega Knight
The Log
Mini P.E.K.K.A Magic Archer Sparky Mega Knight
Magic Archer
Mini P.E.K.K.A The Log Mega Knight
Sparky
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army The Log
Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Witch The Log Magic Archer

Synergie w obronie 1 17

Skeletons
Mini P.E.K.K.A Witch The Log Magic Archer Sparky
Mini P.E.K.K.A
The Log Skeletons Skeleton Army Witch Magic Archer
Skeleton Army
Mini P.E.K.K.A The Log Magic Archer Sparky
Witch
Skeletons Mini P.E.K.K.A The Log Mega Knight
The Log
Mini P.E.K.K.A Skeletons Skeleton Army Witch Magic Archer Sparky Mega Knight
Magic Archer
Skeletons Mini P.E.K.K.A Skeleton Army The Log Mega Knight
Sparky
Skeletons Skeleton Army The Log
Mega Knight
Witch The Log Magic Archer

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

The Log Magic Archer Sparky
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Sparky Skeletons Witch The Log Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Witch Sparky Mega Knight Skeletons
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Witch Sparky Skeletons Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army The Log Sparky Mega Knight
Skeleton Army The Log Skeletons Magic Archer Mega Knight
Witch Magic Archer
The Log Magic Archer Sparky Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Witch Sparky Skeletons Skeleton Army
Skeleton Army Skeletons Mini P.E.K.K.A Sparky Mega Knight
Skeleton Army Witch Skeletons The Log Magic Archer Mega Knight
Witch Magic Archer
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Sparky Mega Knight Skeletons Witch The Log
Skeleton Army Sparky Mega Knight Mini P.E.K.K.A Witch The Log Magic Archer
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Sparky Mega Knight
Skeleton Army Mini P.E.K.K.A The Log Sparky Mega Knight
Sparky Mega Knight Skeletons Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Witch
Mega Knight Skeleton Army Witch The Log Magic Archer
Witch The Log Magic Archer Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Sparky
Skeleton Army Mega Knight Mini P.E.K.K.A Witch The Log Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Mega Knight Skeletons Witch Sparky
Mini P.E.K.K.A The Log Magic Archer Mega Knight
Skeleton Army Mega Knight Skeletons Mini P.E.K.K.A Witch The Log Sparky
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Mega Knight The Log Sparky
Skeletons Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Witch Sparky Mega Knight
Skeletons Witch Magic Archer
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Sparky Skeletons Witch
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Skeleton Army Sparky
Mega Knight Skeletons Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Witch The Log Magic Archer Sparky
Witch Skeletons Skeleton Army Sparky
Mega Knight Mini P.E.K.K.A Witch Sparky
Skeleton Army Mega Knight The Log
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Mega Knight Skeletons Witch Sparky
Skeleton Army Witch Magic Archer Sparky Mega Knight
Skeleton Army Witch Sparky Skeletons Mini P.E.K.K.A The Log Magic Archer
Mega Knight Mini P.E.K.K.A Witch The Log Magic Archer Sparky

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Magic Archer The Log Sparky
The Log Magic Archer
The Log Magic Archer Sparky
The Log Sparky
The Log Magic Archer Sparky Mega Knight
Witch Magic Archer
Witch The Log Magic Archer Sparky
The Log Magic Archer
The Log
Mini P.E.K.K.A Sparky
The Log Magic Archer Sparky
Magic Archer
The Log Magic Archer Sparky
Magic Archer
The Log Magic Archer Sparky
Witch The Log Magic Archer Sparky
Magic Archer The Log Sparky Mega Knight
Sparky
Mini P.E.K.K.A Sparky
Mini P.E.K.K.A The Log Magic Archer Sparky Mega Knight
Witch The Log Magic Archer Mega Knight
The Log Magic Archer Sparky Mega Knight
The Log Sparky
The Log
The Log Witch Magic Archer Sparky Mega Knight
Witch
The Log Witch Magic Archer Sparky
Witch The Log Magic Archer Sparky Mega Knight
The Log Magic Archer Sparky
Witch Magic Archer Sparky
Witch
Mini P.E.K.K.A Sparky
The Log Magic Archer Sparky Mega Knight
Magic Archer Sparky
Sparky Mega Knight
The Log Magic Archer Sparky
Skeleton Army Witch Magic Archer
Witch Magic Archer
The Log
Mini P.E.K.K.A Magic Archer Sparky Mega Knight
The Log Magic Archer
Sparky
Sparky Mega Knight
Witch The Log Magic Archer Sparky
Witch Magic Archer
Witch The Log Magic Archer Sparky Mega Knight
Sparky
Sparky Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076