Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Wspaniale!
Synergie
RIP
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Inferno Dragon Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Inferno Dragon Magic Archer Skeleton King

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Wall Breakers

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rage The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Wall Breakers

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mini P.E.K.K.A Wall Breakers Magic Archer Skeleton King

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Wall Breakers Inferno Dragon Skeleton King
Giant Snowball
Skeletons Wall Breakers Inferno Dragon Skeleton King
Zap
Skeletons Wall Breakers Inferno Dragon Skeleton King
Barbarian Barrel
Skeletons Wall Breakers Magic Archer Skeleton King
The Log
Skeletons Mini P.E.K.K.A Wall Breakers Skeleton King
Earthquake
Skeletons Skeleton King
Arrows
Skeletons Wall Breakers Skeleton King
Royal Delivery
Skeletons Mini P.E.K.K.A Wall Breakers Inferno Dragon Magic Archer Skeleton King
Fireball
Wall Breakers Inferno Dragon Magic Archer Skeleton King
Poison
Magic Archer Skeleton King
Lightning
Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon Magic Archer Skeleton King
Rocket
Inferno Dragon Magic Archer Skeleton King

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

The Log Magic Archer Skeleton King

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mini P.E.K.K.A Rage Inferno Dragon

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Wall Breakers Rage The Log Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon Magic Archer Skeleton King

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

7 Skeletons Wall Breakers Rage The Log

Synergie w ataku 0 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Mini P.E.K.K.A
Rage The Log Magic Archer
Wall Breakers
The Log Skeleton King
Rage
Mini P.E.K.K.A
The Log
Mini P.E.K.K.A Wall Breakers Magic Archer
Inferno Dragon
Magic Archer
Mini P.E.K.K.A The Log
Skeleton King
Wall Breakers

Synergie w obronie 1 8

Skeletons
Mini P.E.K.K.A The Log Inferno Dragon Magic Archer
Mini P.E.K.K.A
The Log Skeletons Magic Archer
Wall Breakers
Rage
The Log
Mini P.E.K.K.A Skeletons Inferno Dragon Magic Archer
Inferno Dragon
Skeletons The Log Skeleton King
Magic Archer
Skeletons Mini P.E.K.K.A The Log
Skeleton King
Inferno Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

The Log Magic Archer
Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon Skeletons The Log
Mini P.E.K.K.A Skeletons Inferno Dragon
Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon Skeletons Skeleton King
Mini P.E.K.K.A The Log
The Log Skeletons Magic Archer
Inferno Dragon Magic Archer
The Log Magic Archer
Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon Skeletons Skeleton King
Skeletons Mini P.E.K.K.A
Skeletons The Log Magic Archer Skeleton King
Inferno Dragon Magic Archer
Mini P.E.K.K.A Skeletons The Log
Mini P.E.K.K.A The Log Magic Archer Skeleton King
Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon Skeleton King
Mini P.E.K.K.A The Log Inferno Dragon
Skeletons Mini P.E.K.K.A
The Log Magic Archer
The Log Inferno Dragon Magic Archer
Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon
Mini P.E.K.K.A The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Skeletons
Mini P.E.K.K.A The Log Inferno Dragon Magic Archer
Skeletons Mini P.E.K.K.A The Log
Mini P.E.K.K.A The Log
Skeletons Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon
Skeletons Magic Archer
Mini P.E.K.K.A Skeletons
Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon
Skeletons Mini P.E.K.K.A The Log Inferno Dragon Magic Archer
Skeletons Inferno Dragon
Inferno Dragon Mini P.E.K.K.A
The Log
Mini P.E.K.K.A Skeletons Skeleton King
Magic Archer
Skeletons Mini P.E.K.K.A The Log Inferno Dragon Magic Archer Skeleton King
Mini P.E.K.K.A The Log Inferno Dragon Magic Archer Skeleton King

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Magic Archer The Log
The Log Magic Archer
The Log Magic Archer
The Log
The Log Magic Archer
Magic Archer
The Log Magic Archer
The Log Magic Archer
The Log
Mini P.E.K.K.A
The Log Magic Archer
Magic Archer
The Log Magic Archer
Magic Archer
The Log Magic Archer
The Log Magic Archer
Magic Archer The Log
Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A The Log Magic Archer
The Log Magic Archer
The Log Magic Archer
The Log
The Log
The Log Magic Archer
Inferno Dragon
The Log Magic Archer
The Log Magic Archer
The Log Magic Archer
Magic Archer
Mini P.E.K.K.A
The Log Magic Archer
Magic Archer
The Log Magic Archer
Magic Archer
Magic Archer
The Log
Mini P.E.K.K.A Magic Archer
The Log Magic Archer Skeleton King
The Log Magic Archer Skeleton King
Magic Archer
The Log Magic Archer
Inferno Dragon

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076