Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
RIP

1 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Witch Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Witch Balloon Giant Skeleton Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon Miner

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Balloon Miner

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Miner

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mini P.E.K.K.A Balloon Giant Skeleton

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Balloon Giant Skeleton Miner Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Balloon Giant Skeleton Miner
Giant Snowball
Skeletons Witch Balloon Miner
Zap
Skeletons Witch Balloon
Barbarian Barrel
Skeletons Witch Giant Skeleton Electro Wizard
The Log
Skeletons Mini P.E.K.K.A Witch Giant Skeleton
Earthquake
Skeletons Witch
Arrows
Skeletons Witch
Royal Delivery
Skeletons Mini P.E.K.K.A Witch Balloon Giant Skeleton Miner Electro Wizard
Fireball
Witch Balloon Electro Wizard
Poison
Witch Balloon Electro Wizard
Lightning
Mini P.E.K.K.A Witch Balloon Electro Wizard
Rocket
Witch Balloon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton Miner

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Witch Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons The Log Miner Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Witch Balloon Giant Skeleton

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Skeletons The Log Miner Mini P.E.K.K.A

Synergie w ataku 1 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Mini P.E.K.K.A
Giant Skeleton The Log Electro Wizard
Witch
Giant Skeleton Miner
Balloon
Miner Giant Skeleton The Log Electro Wizard
Giant Skeleton
Mini P.E.K.K.A Witch Balloon The Log Miner Electro Wizard
The Log
Mini P.E.K.K.A Balloon Giant Skeleton Miner
Miner
Balloon Witch Giant Skeleton The Log Electro Wizard
Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Balloon Giant Skeleton Miner

Synergie w obronie 2 13

Skeletons
Mini P.E.K.K.A Witch Giant Skeleton The Log Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A
The Log Electro Wizard Skeletons Witch
Witch
Skeletons Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton The Log Electro Wizard
Balloon
Giant Skeleton
Skeletons Witch The Log Electro Wizard
The Log
Mini P.E.K.K.A Skeletons Witch Giant Skeleton Miner Electro Wizard
Miner
The Log
Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Skeletons Witch Giant Skeleton The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

The Log Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Skeletons Witch The Log Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Witch Skeletons Giant Skeleton Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Witch Skeletons Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton The Log
The Log Skeletons Electro Wizard
Electro Wizard Witch
Giant Skeleton The Log Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Witch Skeletons
Skeletons Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton Miner Electro Wizard
Witch Electro Wizard Skeletons Giant Skeleton The Log
Witch Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Skeletons Witch Giant Skeleton The Log Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Witch The Log Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A The Log Electro Wizard
Skeletons Mini P.E.K.K.A Witch Electro Wizard
Witch The Log Electro Wizard
Witch The Log Giant Skeleton Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Witch Giant Skeleton The Log Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Skeletons Witch Giant Skeleton Electro Wizard
Electro Wizard Mini P.E.K.K.A The Log Miner
Giant Skeleton Skeletons Mini P.E.K.K.A Witch The Log Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton The Log Electro Wizard
Giant Skeleton Skeletons Mini P.E.K.K.A Witch
Skeletons Witch Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Skeletons Witch Giant Skeleton Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton
Giant Skeleton Electro Wizard Skeletons Mini P.E.K.K.A Witch The Log
Witch Skeletons
Mini P.E.K.K.A Witch Giant Skeleton
Giant Skeleton The Log Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton Skeletons Witch
Witch
Witch Electro Wizard Skeletons Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton The Log
Mini P.E.K.K.A Witch Giant Skeleton The Log Electro Wizard
Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Giant Skeleton The Log
The Log Miner Electro Wizard
Giant Skeleton The Log Miner
Giant Skeleton The Log
The Log
Witch
Witch The Log
The Log
The Log Miner
Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Miner The Log Electro Wizard
The Log Miner
The Log
Witch The Log
The Log
Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A The Log Electro Wizard
Witch The Log Miner
Giant Skeleton The Log
The Log
The Log
The Log Witch
Witch
The Log Miner Witch Electro Wizard
Witch The Log Miner
Miner The Log
Witch Electro Wizard
Electro Wizard Witch
Mini P.E.K.K.A
The Log Miner
Electro Wizard
Giant Skeleton
The Log
Electro Wizard Witch
Witch Electro Wizard
The Log
Miner Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
The Log
Giant Skeleton
Witch Giant Skeleton The Log Electro Wizard
Witch Electro Wizard
Witch Giant Skeleton The Log Miner Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076