Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Witch Electro Wizard Inferno Dragon Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Witch Electro Wizard Inferno Dragon Ram Rider Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Ram Rider Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mini P.E.K.K.A Ram Rider Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Inferno Dragon Ram Rider
Giant Snowball
Skeletons Witch Inferno Dragon Ram Rider
Zap
Skeletons Witch Inferno Dragon Ram Rider
Barbarian Barrel
Skeletons Witch Electro Wizard
The Log
Skeletons Mini P.E.K.K.A Witch Ram Rider
Earthquake
Skeletons Witch
Arrows
Skeletons Witch
Royal Delivery
Skeletons Mini P.E.K.K.A Witch Electro Wizard Inferno Dragon Ram Rider
Fireball
Witch Electro Wizard Inferno Dragon Ram Rider
Poison
Witch Electro Wizard
Lightning
Mini P.E.K.K.A Witch Electro Wizard Inferno Dragon Ram Rider
Rocket
Witch Inferno Dragon Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

The Log Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Witch Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons The Log Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Inferno Dragon Witch Ram Rider Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Skeletons The Log Mini P.E.K.K.A Electro Wizard

Synergie w ataku 1 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Mini P.E.K.K.A
The Log Electro Wizard Ram Rider Mega Knight
Witch
Ram Rider Mega Knight
The Log
Mini P.E.K.K.A Ram Rider Mega Knight
Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Ram Rider Mega Knight
Inferno Dragon
Mega Knight
Ram Rider
Mini P.E.K.K.A Witch The Log Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight
Inferno Dragon Mini P.E.K.K.A Witch The Log Electro Wizard Ram Rider

Synergie w obronie 2 19

Skeletons
Mini P.E.K.K.A Witch The Log Electro Wizard Inferno Dragon Ram Rider
Mini P.E.K.K.A
The Log Electro Wizard Skeletons Witch Ram Rider
Witch
Skeletons Mini P.E.K.K.A The Log Electro Wizard Mega Knight
The Log
Mini P.E.K.K.A Skeletons Witch Electro Wizard Inferno Dragon Ram Rider Mega Knight
Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Skeletons Witch The Log Inferno Dragon Ram Rider Mega Knight
Inferno Dragon
Skeletons The Log Electro Wizard Mega Knight
Ram Rider
Skeletons Mini P.E.K.K.A The Log Electro Wizard
Mega Knight
Witch The Log Electro Wizard Inferno Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

The Log Electro Wizard Ram Rider
Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon Skeletons Witch The Log Electro Wizard Ram Rider Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Witch Ram Rider Mega Knight Skeletons Electro Wizard Inferno Dragon
Mini P.E.K.K.A Witch Inferno Dragon Skeletons Electro Wizard Ram Rider Mega Knight
Mini P.E.K.K.A The Log Mega Knight
The Log Skeletons Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard Inferno Dragon Ram Rider Witch
The Log Electro Wizard Ram Rider Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Witch Inferno Dragon Skeletons
Skeletons Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Mega Knight
Witch Electro Wizard Skeletons The Log Ram Rider Mega Knight
Inferno Dragon Witch Electro Wizard Ram Rider
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Skeletons Witch The Log Electro Wizard Ram Rider
Mega Knight Mini P.E.K.K.A Witch The Log Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon Electro Wizard Ram Rider Mega Knight
Mini P.E.K.K.A The Log Electro Wizard Inferno Dragon Ram Rider Mega Knight
Mega Knight Skeletons Mini P.E.K.K.A Witch Electro Wizard
Mega Knight Witch The Log Electro Wizard Ram Rider
Witch The Log Electro Wizard Inferno Dragon Ram Rider Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Inferno Dragon Ram Rider
Mega Knight Mini P.E.K.K.A Witch The Log Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Mega Knight Skeletons Witch Electro Wizard
Electro Wizard Mini P.E.K.K.A The Log Inferno Dragon Mega Knight
Mega Knight Skeletons Mini P.E.K.K.A Witch The Log Electro Wizard Ram Rider
Mini P.E.K.K.A Mega Knight The Log Electro Wizard Ram Rider
Skeletons Mini P.E.K.K.A Witch Inferno Dragon Ram Rider Mega Knight
Skeletons Witch Electro Wizard Ram Rider
Mini P.E.K.K.A Skeletons Witch Electro Wizard Ram Rider
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Inferno Dragon
Electro Wizard Mega Knight Skeletons Mini P.E.K.K.A Witch The Log Inferno Dragon
Witch Skeletons Inferno Dragon
Inferno Dragon Mega Knight Mini P.E.K.K.A Witch
Mega Knight The Log Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Skeletons Witch Ram Rider
Witch Mega Knight
Witch Electro Wizard Skeletons Mini P.E.K.K.A The Log Inferno Dragon
Mega Knight Mini P.E.K.K.A Witch The Log Electro Wizard Inferno Dragon
Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

The Log
The Log Electro Wizard Ram Rider
The Log
The Log
The Log Mega Knight
Witch Ram Rider
Witch The Log
The Log Ram Rider
The Log Ram Rider
Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
The Log Electro Wizard Ram Rider
The Log
The Log
Witch The Log
The Log Mega Knight
Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A The Log Electro Wizard Mega Knight
Witch The Log Mega Knight
The Log Mega Knight
The Log
The Log
The Log Witch Mega Knight
Witch Inferno Dragon
The Log Witch Electro Wizard Ram Rider
Witch The Log Ram Rider Mega Knight
The Log
Witch Electro Wizard
Electro Wizard Witch
Mini P.E.K.K.A
The Log Mega Knight
Electro Wizard
Mega Knight
The Log
Electro Wizard Witch
Witch Electro Wizard Ram Rider
The Log
Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Mega Knight
The Log
Mega Knight
Witch The Log Electro Wizard
Witch Electro Wizard
Witch The Log Electro Wizard Mega Knight
Inferno Dragon
Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076