Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

3 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Witch P.E.K.K.A Mega Knight Goblinstein

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Goblin Gang
Giant Snowball
Skeletons Goblin Gang Witch
Zap
Skeletons Goblin Gang Witch
Barbarian Barrel
Skeletons Goblin Gang Witch
The Log
Skeletons Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Witch
Earthquake
Skeletons Goblin Gang Witch
Arrows
Skeletons Goblin Gang Witch
Royal Delivery
Skeletons Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Witch P.E.K.K.A
Fireball
Goblin Gang Witch
Poison
Goblin Gang Witch
Lightning
Mini P.E.K.K.A Witch Goblinstein
Rocket
Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

The Log Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons The Log Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Witch Goblinstein P.E.K.K.A Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Skeletons The Log Goblin Gang Mini P.E.K.K.A

Synergie w ataku 0 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Goblin Gang
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A
Goblin Gang The Log Mega Knight
Witch
P.E.K.K.A Mega Knight
P.E.K.K.A
Goblin Gang Witch The Log
The Log
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Mega Knight
Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Witch The Log
Goblinstein

Synergie w obronie 2 11

Skeletons
Mini P.E.K.K.A Witch P.E.K.K.A The Log
Goblin Gang
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A The Log
Mini P.E.K.K.A
The Log Skeletons Goblin Gang Witch
Witch
Skeletons Mini P.E.K.K.A The Log Mega Knight
P.E.K.K.A
The Log Skeletons Goblin Gang
The Log
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Skeletons Goblin Gang Witch Mega Knight
Mega Knight
Witch The Log
Goblinstein

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

The Log
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Skeletons Goblin Gang Witch The Log Mega Knight
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Witch P.E.K.K.A Mega Knight Skeletons
Mini P.E.K.K.A Witch P.E.K.K.A Skeletons Goblin Gang Mega Knight
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A The Log Mega Knight
Goblin Gang The Log Skeletons Mega Knight
Goblin Gang Witch
P.E.K.K.A The Log Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Witch P.E.K.K.A Skeletons Goblin Gang
Goblin Gang Skeletons Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Goblin Gang Witch Skeletons The Log Mega Knight
Goblin Gang Witch
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Mega Knight Skeletons Goblin Gang Witch The Log
Mega Knight Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Witch P.E.K.K.A The Log
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Goblin Gang Mega Knight
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A The Log Mega Knight
Mega Knight Skeletons Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Witch P.E.K.K.A
Mega Knight Goblin Gang Witch The Log
Witch The Log Mega Knight
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
Goblin Gang Mega Knight Mini P.E.K.K.A Witch P.E.K.K.A The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Mega Knight Skeletons Witch P.E.K.K.A
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A The Log Mega Knight
Goblin Gang P.E.K.K.A Mega Knight Skeletons Mini P.E.K.K.A Witch The Log
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Mega Knight The Log
P.E.K.K.A Skeletons Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Witch Mega Knight
Skeletons Goblin Gang Witch
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Skeletons Witch
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Mega Knight
P.E.K.K.A Mega Knight Skeletons Mini P.E.K.K.A Witch The Log
Witch P.E.K.K.A Skeletons Goblin Gang
P.E.K.K.A Mega Knight Mini P.E.K.K.A Witch
P.E.K.K.A Mega Knight The Log
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Mega Knight Skeletons Goblin Gang Witch
Witch Mega Knight
Goblin Gang Witch Skeletons Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A The Log
Mega Knight Mini P.E.K.K.A Witch P.E.K.K.A The Log

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

The Log
The Log
The Log
The Log
The Log Mega Knight
Witch
Witch The Log
The Log
The Log
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A
The Log
The Log
The Log
Witch The Log
The Log Mega Knight
Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A The Log Mega Knight
Witch The Log Mega Knight
The Log Mega Knight
The Log
The Log
The Log Witch Mega Knight
Witch
The Log Witch
Witch The Log Mega Knight
The Log
Witch
Witch
Mini P.E.K.K.A
The Log Mega Knight
P.E.K.K.A Mega Knight
The Log
Goblin Gang Witch
Witch
The Log
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Mega Knight
The Log
P.E.K.K.A Mega Knight
Goblin Gang Witch The Log
Witch
Witch The Log Mega Knight
P.E.K.K.A
Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076