Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Bosko!

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Archers Minions Wizard Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Bats Archers Giant Wizard Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Giant

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Bats Archers Minions Giant
Giant Snowball
Skeletons Bats Archers Minions Witch
Zap
Skeletons Bats Archers Minions Witch
Barbarian Barrel
Skeletons Archers Wizard Witch
The Log
Skeletons Archers Witch
Earthquake
Skeletons Archers Witch
Arrows
Skeletons Bats Archers Minions Witch
Royal Delivery
Skeletons Bats Archers Minions Wizard Witch
Fireball
Archers Minions Wizard Witch
Poison
Bats Archers Minions Wizard Witch
Lightning
Wizard Witch
Rocket
Wizard Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Wizard Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Wizard

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Arrows

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Wizard Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Bosko!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Bats Archers Arrows Minions Giant Wizard Witch

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Skeletons Bats Archers Arrows

Synergie w ataku 3 5

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Bats
Giant Minions
Archers
Arrows Giant
Arrows
Giant Archers
Minions
Giant Bats
Giant
Bats Arrows Minions Archers Wizard Witch
Wizard
Giant
Witch
Giant

Synergie w obronie 0 8

Skeletons
Bats Archers Minions Wizard Witch
Bats
Skeletons Minions
Archers
Skeletons Minions Witch
Arrows
Minions
Skeletons Bats Archers
Giant
Wizard
Skeletons
Witch
Skeletons Archers

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Minions Wizard
Skeletons Bats Minions Witch
Witch Skeletons Bats Archers Minions
Witch Skeletons Bats Minions
Arrows
Arrows Skeletons Bats Archers Minions
Bats Minions Archers Arrows Wizard Witch
Arrows
Witch Skeletons Minions
Skeletons Archers
Bats Archers Minions Witch Skeletons Arrows Wizard
Arrows Minions Bats Archers Wizard Witch
Skeletons Bats Minions Wizard Witch
Wizard Bats Arrows Minions Witch
Wizard Skeletons Bats Arrows Minions Witch
Arrows Bats Archers Minions Wizard Witch
Arrows Wizard Witch Bats Archers Minions
Wizard Bats Archers Arrows Minions Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeletons Archers Witch
Archers Arrows Wizard
Skeletons Bats Minions Witch
Bats
Skeletons Witch
Arrows Wizard Skeletons Bats Archers Minions Witch
Skeletons Bats Archers Minions Witch
Skeletons Bats Minions Witch
Witch Skeletons
Bats Minions Witch
Arrows
Skeletons Wizard Witch
Wizard Archers Witch
Witch Skeletons Bats Archers Minions
Bats Arrows Minions Archers Wizard Witch
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows
Arrows
Arrows
Arrows
Wizard Arrows
Arrows Wizard Bats Minions Witch
Archers Arrows Wizard Witch
Arrows Wizard
Arrows Wizard
Bats Minions
Arrows Wizard
Archers Arrows Wizard
Arrows Minions
Arrows
Arrows Wizard Witch
Arrows Wizard
Arrows
Bats Minions
Archers Arrows Wizard
Arrows Wizard Witch
Minions
Arrows Wizard
Arrows
Arrows Wizard Witch
Witch
Arrows Wizard Witch
Arrows Wizard Witch
Arrows
Bats Archers Arrows Wizard Witch
Bats Minions Wizard Witch
Arrows Wizard
Arrows
Arrows Wizard
Bats Archers Minions Witch
Archers Arrows Wizard Witch
Arrows
Wizard
Arrows Wizard
Arrows
Bats Minions Witch
Bats Witch
Witch
Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076