Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Firecracker Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Firecracker Wizard Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Fireball The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Minions
Giant Snowball
Skeletons Minions
Zap
Skeletons Minions Firecracker
Barbarian Barrel
Skeletons Firecracker Wizard
The Log
Skeletons Firecracker
Earthquake
Skeletons Firecracker
Arrows
Skeletons Minions Firecracker
Royal Delivery
Skeletons Minions Firecracker Wizard
Fireball
Minions Firecracker Wizard
Poison
Minions Firecracker Wizard
Lightning
Wizard
Rocket
Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Firecracker Fireball Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Firecracker Fireball Wizard The Log Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Fireball Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons The Log Arrows Minions Firecracker Fireball Wizard Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Skeletons The Log Arrows Minions

Synergie w ataku 2 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Arrows
Fireball Mega Knight
Minions
Mega Knight Firecracker
Firecracker
Minions Mega Knight
Fireball
Arrows The Log Mega Knight
Wizard
Mega Knight
The Log
Fireball Mega Knight
Mega Knight
Minions Arrows Firecracker Fireball Wizard The Log

Synergie w obronie 3 13

Skeletons
Minions Firecracker Wizard The Log
Arrows
Mega Knight Fireball
Minions
Skeletons Firecracker The Log Mega Knight
Firecracker
The Log Skeletons Minions Mega Knight
Fireball
The Log Arrows Mega Knight
Wizard
Skeletons The Log Mega Knight
The Log
Firecracker Fireball Skeletons Minions Wizard Mega Knight
Mega Knight
Arrows Minions Firecracker Fireball Wizard The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Minions Firecracker Fireball Wizard The Log
Skeletons Minions Firecracker The Log Mega Knight
Mega Knight Skeletons Minions
Skeletons Minions Firecracker Mega Knight
Arrows Firecracker Fireball The Log Mega Knight
Arrows Fireball The Log Skeletons Minions Firecracker Mega Knight
Minions Arrows Firecracker Fireball Wizard
Arrows Fireball The Log Mega Knight
Skeletons Minions
Skeletons Firecracker Mega Knight
Minions Skeletons Arrows Firecracker Fireball Wizard The Log Mega Knight
Arrows Minions Firecracker Fireball Wizard
Mega Knight Skeletons Minions Fireball Wizard The Log
Fireball Wizard Mega Knight Arrows Minions Firecracker The Log
Mega Knight
Fireball The Log Mega Knight
Wizard Mega Knight Skeletons Arrows Minions Firecracker Fireball
Arrows Fireball Mega Knight Minions Firecracker Wizard The Log
Arrows Wizard The Log Minions Firecracker Fireball Mega Knight
Wizard Mega Knight Arrows Minions Firecracker Fireball The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Skeletons Fireball
Fireball Arrows Firecracker Wizard The Log Mega Knight
Mega Knight Skeletons Minions The Log
Mega Knight Fireball The Log
Skeletons Mega Knight
Arrows Firecracker Fireball Wizard Skeletons Minions
Skeletons Minions Fireball
Mega Knight
Mega Knight Skeletons Minions Firecracker Fireball The Log
Skeletons
Mega Knight Minions
Mega Knight Arrows Fireball The Log
Mega Knight Skeletons Fireball Wizard
Wizard Firecracker Fireball Mega Knight
Skeletons Minions Firecracker Fireball The Log
Arrows Minions Mega Knight Firecracker Fireball Wizard The Log
Arrows Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Arrows Firecracker The Log
Arrows Firecracker Fireball The Log
Arrows Fireball The Log
Arrows Firecracker Fireball The Log
Fireball Wizard Arrows Firecracker The Log Mega Knight
Arrows Firecracker Fireball Wizard Minions
Arrows Firecracker Wizard The Log
Arrows Fireball The Log Firecracker Wizard
Arrows Fireball The Log Firecracker Wizard
Minions Fireball
Firecracker Arrows Fireball Wizard The Log
Fireball Arrows Firecracker Wizard
Firecracker Fireball The Log
Arrows Minions Firecracker Fireball
Arrows Firecracker Fireball The Log
Arrows Firecracker Fireball Wizard The Log
Arrows Firecracker Fireball Wizard The Log Mega Knight
Arrows Fireball
Minions
Arrows Firecracker Fireball Wizard The Log Mega Knight
Arrows Firecracker Fireball Wizard The Log Mega Knight
Minions Fireball The Log Mega Knight
Arrows Fireball Wizard
The Log
Arrows Fireball The Log
Arrows Firecracker The Log Fireball Wizard Mega Knight
Arrows Firecracker Fireball The Log Wizard
Fireball Arrows Wizard The Log Mega Knight
Fireball Arrows Firecracker The Log
Arrows Firecracker Fireball Wizard
Minions Firecracker Fireball Wizard
Fireball
Arrows Fireball Wizard The Log Mega Knight
Arrows Firecracker Fireball
Mega Knight
Arrows Firecracker Fireball Wizard The Log
Minions Fireball
Fireball Arrows Firecracker Wizard
Arrows The Log Fireball
Fireball Firecracker Wizard Mega Knight
Arrows The Log Firecracker Fireball Wizard
Arrows Fireball
Firecracker Mega Knight
Minions Firecracker Fireball The Log
Firecracker Fireball
Firecracker Fireball The Log Mega Knight
Fireball Firecracker Wizard Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076