Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Wspaniale!

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Musketeer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Goblin Cage

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Knight Musketeer Goblin Cage Battle Ram

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Battle Ram

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Battle Ram

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Battle Ram

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Minions Battle Ram
Giant Snowball
Skeletons Minions Musketeer Battle Ram
Zap
Skeletons Minions Battle Ram
Barbarian Barrel
Skeletons Knight Musketeer Goblin Cage Battle Ram
The Log
Skeletons Musketeer Goblin Cage Battle Ram
Earthquake
Skeletons Goblin Cage
Arrows
Skeletons Minions
Royal Delivery
Skeletons Knight Minions Musketeer Goblin Cage Battle Ram
Fireball
Minions Musketeer Goblin Cage Battle Ram
Poison
Minions Musketeer Goblin Cage
Lightning
Knight Musketeer Goblin Cage Battle Ram
Rocket
Musketeer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Fireball

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Knight Battle Ram

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Fireball Musketeer

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Wspaniale!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Arrows Knight Minions Fireball Musketeer Goblin Cage Battle Ram

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Skeletons Arrows Knight Minions

Synergie w ataku 4 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Arrows
Fireball Knight Battle Ram
Knight
Minions Musketeer Battle Ram Arrows Fireball
Minions
Knight Goblin Cage Battle Ram
Fireball
Arrows Knight Battle Ram
Musketeer
Knight Goblin Cage Battle Ram
Goblin Cage
Minions Musketeer Battle Ram
Battle Ram
Knight Arrows Minions Fireball Musketeer Goblin Cage

Synergie w obronie 4 11

Skeletons
Musketeer Goblin Cage Knight Minions
Arrows
Knight Fireball
Knight
Minions Musketeer Skeletons Arrows Fireball Goblin Cage
Minions
Knight Skeletons Musketeer Goblin Cage
Fireball
Arrows Knight Musketeer Goblin Cage
Musketeer
Skeletons Knight Minions Fireball Goblin Cage
Goblin Cage
Skeletons Knight Minions Fireball Musketeer
Battle Ram

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Minions Fireball Musketeer Goblin Cage
Skeletons Knight Minions Musketeer Goblin Cage
Goblin Cage Skeletons Knight Minions Musketeer
Goblin Cage Skeletons Knight Minions Musketeer
Arrows Fireball Goblin Cage
Arrows Fireball Skeletons Minions Musketeer
Minions Musketeer Arrows Fireball Goblin Cage
Arrows Fireball Musketeer Goblin Cage
Skeletons Minions Musketeer Goblin Cage
Knight Skeletons Musketeer
Minions Skeletons Arrows Knight Fireball Musketeer
Arrows Minions Musketeer Fireball
Goblin Cage Skeletons Knight Minions Fireball Musketeer
Fireball Arrows Minions Goblin Cage
Knight Goblin Cage
Fireball Goblin Cage
Skeletons Arrows Knight Minions Fireball Musketeer Goblin Cage
Arrows Fireball Goblin Cage Knight Minions Musketeer
Arrows Goblin Cage Knight Minions Fireball Musketeer
Musketeer Goblin Cage
Arrows Knight Minions Fireball Musketeer

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Skeletons Fireball Goblin Cage
Fireball Arrows Knight Musketeer
Skeletons Knight Minions Musketeer Goblin Cage
Knight Fireball Musketeer Goblin Cage
Skeletons Knight Musketeer Goblin Cage
Arrows Fireball Skeletons Minions Musketeer
Skeletons Knight Minions Fireball Musketeer Goblin Cage
Knight Goblin Cage
Goblin Cage Skeletons Knight Minions Fireball
Skeletons Musketeer Goblin Cage
Knight Minions Musketeer Goblin Cage
Arrows Fireball Goblin Cage
Skeletons Knight Fireball Goblin Cage
Fireball Musketeer Goblin Cage
Skeletons Knight Minions Fireball Musketeer Goblin Cage
Arrows Minions Fireball Musketeer Goblin Cage
Arrows Fireball Goblin Cage

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Arrows Knight Musketeer
Arrows Fireball Musketeer
Arrows Fireball
Arrows Knight Fireball Musketeer
Fireball Arrows
Arrows Fireball Minions Musketeer
Arrows Musketeer
Arrows Fireball
Arrows Fireball
Minions Fireball Musketeer
Arrows Knight Fireball Musketeer
Fireball Arrows Musketeer
Knight Fireball Musketeer
Arrows Minions Fireball Musketeer
Arrows Fireball Musketeer
Arrows Fireball Musketeer
Arrows Fireball Musketeer
Arrows Fireball
Minions
Arrows Fireball Musketeer
Arrows Fireball
Minions Fireball Musketeer
Arrows Fireball
Musketeer
Arrows Fireball Musketeer
Arrows Fireball
Arrows Fireball Musketeer
Fireball Arrows Musketeer
Fireball Arrows Musketeer
Arrows Fireball Musketeer
Minions Fireball Musketeer
Fireball
Arrows Fireball Musketeer
Arrows Fireball
Arrows Fireball
Minions Fireball Musketeer
Fireball Arrows Musketeer
Arrows Fireball
Fireball Knight Musketeer
Arrows Fireball Musketeer
Arrows Fireball
Musketeer
Minions Fireball Musketeer
Fireball Musketeer
Fireball Musketeer
Fireball

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076