Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Wspaniale!

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Goblin Gang Goblin Hut

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Goblin Hut

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Valkyrie Goblin Hut Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Goblin Barrel Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Valkyrie Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Goblin Barrel

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Minions Goblin Gang Goblin Barrel
Giant Snowball
Skeletons Minions Goblin Gang Goblin Hut Goblin Barrel
Zap
Skeletons Minions Goblin Gang Goblin Hut Goblin Barrel
Barbarian Barrel
Skeletons Goblin Gang Valkyrie Goblin Hut Goblin Barrel
The Log
Skeletons Goblin Gang Goblin Hut Goblin Barrel
Earthquake
Skeletons Goblin Gang Goblin Hut Goblin Barrel
Arrows
Skeletons Minions Goblin Gang Goblin Hut Goblin Barrel
Royal Delivery
Skeletons Minions Goblin Gang Valkyrie Goblin Hut Goblin Barrel
Fireball
Minions Goblin Gang Goblin Hut Goblin Barrel
Poison
Minions Goblin Gang Goblin Hut
Lightning
Valkyrie Goblin Hut
Rocket
Valkyrie Goblin Hut

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Valkyrie Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Valkyrie Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Goblin Gang Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Wspaniale!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Arrows Minions Goblin Gang Goblin Barrel Valkyrie Goblin Hut Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Skeletons Arrows Minions Goblin Gang

Synergie w ataku 3 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Arrows
Goblin Barrel Mega Knight
Minions
Mega Knight Valkyrie
Goblin Gang
Goblin Barrel Valkyrie Goblin Hut
Valkyrie
Goblin Barrel Minions Goblin Gang Goblin Hut
Goblin Hut
Goblin Gang Valkyrie Goblin Barrel Mega Knight
Goblin Barrel
Goblin Gang Valkyrie Arrows Goblin Hut Mega Knight
Mega Knight
Minions Arrows Goblin Hut Goblin Barrel

Synergie w obronie 2 8

Skeletons
Minions Goblin Hut
Arrows
Mega Knight Valkyrie Goblin Hut
Minions
Valkyrie Skeletons Mega Knight
Goblin Gang
Valkyrie Goblin Hut
Valkyrie
Minions Arrows Goblin Gang Goblin Hut
Goblin Hut
Skeletons Arrows Goblin Gang Valkyrie
Goblin Barrel
Mega Knight
Arrows Minions

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Minions Valkyrie Goblin Hut
Skeletons Minions Goblin Gang Valkyrie Goblin Hut Mega Knight
Goblin Gang Goblin Hut Mega Knight Skeletons Minions Valkyrie
Goblin Hut Skeletons Minions Goblin Gang Valkyrie Mega Knight
Arrows Valkyrie Mega Knight
Arrows Goblin Gang Skeletons Minions Valkyrie Mega Knight
Minions Arrows Goblin Gang Goblin Hut
Arrows Valkyrie Mega Knight
Skeletons Minions Goblin Gang Goblin Hut
Goblin Gang Skeletons Valkyrie Mega Knight
Minions Goblin Gang Valkyrie Skeletons Arrows Goblin Hut Mega Knight
Arrows Minions Goblin Gang Goblin Hut
Goblin Hut Mega Knight Skeletons Minions Goblin Gang Valkyrie
Valkyrie Mega Knight Arrows Minions Goblin Gang Goblin Hut
Goblin Gang Goblin Hut Mega Knight
Goblin Gang Goblin Hut Mega Knight
Mega Knight Skeletons Arrows Minions Goblin Gang Valkyrie Goblin Hut
Arrows Valkyrie Mega Knight Minions Goblin Gang Goblin Hut
Arrows Valkyrie Minions Goblin Hut Mega Knight
Goblin Hut
Goblin Gang Valkyrie Mega Knight Arrows Minions

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Valkyrie Mega Knight Skeletons Goblin Hut
Arrows Goblin Gang Valkyrie Mega Knight
Goblin Gang Mega Knight Skeletons Minions Valkyrie Goblin Hut
Goblin Gang Valkyrie Mega Knight
Skeletons Goblin Gang Valkyrie Goblin Hut Mega Knight
Arrows Skeletons Minions Goblin Gang Goblin Hut
Goblin Gang Skeletons Minions Valkyrie Goblin Hut
Mega Knight Valkyrie
Mega Knight Skeletons Minions Valkyrie Goblin Hut
Skeletons Goblin Gang Goblin Hut
Mega Knight Minions Valkyrie Goblin Hut
Mega Knight Arrows Valkyrie
Mega Knight Skeletons Goblin Gang Valkyrie
Valkyrie Mega Knight
Goblin Gang Goblin Hut Skeletons Minions Valkyrie
Arrows Minions Valkyrie Mega Knight Goblin Hut
Arrows Goblin Hut

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Valkyrie
Arrows
Arrows Goblin Hut
Arrows Valkyrie
Arrows Valkyrie Mega Knight
Arrows Minions
Arrows
Arrows
Arrows
Minions Goblin Gang
Arrows Valkyrie
Arrows
Goblin Hut
Arrows Minions
Arrows Goblin Hut
Arrows Goblin Hut
Arrows Goblin Hut Mega Knight
Arrows
Minions
Arrows Mega Knight
Arrows Valkyrie Mega Knight
Minions Mega Knight
Arrows
Arrows
Arrows Valkyrie Mega Knight
Arrows
Arrows Mega Knight
Arrows
Arrows
Minions Goblin Hut
Arrows Mega Knight
Arrows
Mega Knight
Arrows
Minions Goblin Gang Goblin Hut
Arrows
Arrows
Goblin Gang Valkyrie Mega Knight
Arrows
Arrows
Mega Knight
Minions Goblin Gang
Mega Knight
Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076