Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Przeciętny

Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Twój deck jest okej!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Ice Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Royal Giant Ice Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Lightning The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Lightning

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Barbarians Royal Giant

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Minions Royal Giant Guards
Giant Snowball
Skeletons Minions Barbarians Guards
Zap
Skeletons Minions Royal Giant Guards
Barbarian Barrel
Skeletons Barbarians Guards Ice Wizard
The Log
Skeletons Barbarians Royal Giant Guards
Earthquake
Skeletons Barbarians Guards
Arrows
Skeletons Minions Guards
Royal Delivery
Skeletons Minions Barbarians Guards Ice Wizard
Fireball
Minions Barbarians Ice Wizard
Poison
Minions Barbarians Guards Ice Wizard
Lightning
Ice Wizard
Rocket
Barbarians

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

The Log Ice Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Guards Ice Wizard

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Barbarians Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons The Log Minions Guards Ice Wizard Barbarians Royal Giant Lightning

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Skeletons The Log Minions Guards

Synergie w ataku 3 3

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Minions
Royal Giant
Barbarians
Royal Giant
Minions Lightning Ice Wizard Guards The Log
Guards
Royal Giant The Log
Lightning
Royal Giant
The Log
Royal Giant Guards
Ice Wizard
Royal Giant

Synergie w obronie 0 9

Skeletons
Minions The Log Ice Wizard
Minions
Skeletons The Log Ice Wizard
Barbarians
Royal Giant
Guards
The Log Ice Wizard
Lightning
The Log
The Log
Skeletons Minions Guards Lightning Ice Wizard
Ice Wizard
Skeletons Minions Guards The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Lightning Minions The Log
Barbarians Skeletons Minions The Log Ice Wizard
Barbarians Skeletons Minions Lightning Ice Wizard
Barbarians Skeletons Minions Guards Ice Wizard
Lightning Barbarians The Log
The Log Skeletons Minions Guards Ice Wizard
Minions Lightning Ice Wizard
Lightning Barbarians The Log
Barbarians Skeletons Minions Ice Wizard
Guards Skeletons Barbarians Ice Wizard
Minions Barbarians Guards Ice Wizard Skeletons The Log
Minions Ice Wizard
Barbarians Skeletons Minions Guards Lightning The Log Ice Wizard
Minions Barbarians Guards The Log
Barbarians
Barbarians Lightning The Log
Barbarians Skeletons Minions
Minions Barbarians Guards The Log Ice Wizard
The Log Minions Barbarians Guards Ice Wizard
Barbarians
Minions Barbarians Guards The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarians Guards Skeletons
Lightning The Log
Barbarians Guards Skeletons Minions Lightning The Log
Guards Lightning Barbarians The Log
Barbarians Skeletons Guards
Skeletons Minions Ice Wizard
Guards Skeletons Minions Barbarians Lightning Ice Wizard
Barbarians
Lightning Skeletons Minions Barbarians The Log
Skeletons Barbarians Guards
Minions Barbarians Guards
Lightning Barbarians Guards The Log
Barbarians Lightning Skeletons Guards
Barbarians
Barbarians Guards Skeletons Minions Lightning The Log
Minions Barbarians The Log Ice Wizard
Ice Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Lightning Guards The Log
The Log Ice Wizard
Lightning The Log
Lightning Barbarians Guards The Log
The Log
Minions Ice Wizard
The Log
The Log Lightning Ice Wizard
The Log Lightning
Lightning Minions Guards
Lightning The Log
Lightning
Lightning The Log
Lightning Minions
Lightning The Log
Lightning The Log
Lightning The Log
Lightning
Minions Lightning
Lightning The Log
Lightning The Log
Lightning Minions The Log
Lightning
Lightning The Log
Lightning Barbarians The Log
The Log Ice Wizard
The Log Lightning Ice Wizard
Lightning The Log
Lightning The Log
Lightning Ice Wizard
Lightning Minions Guards
Lightning
Lightning The Log
Lightning
Lightning The Log
Lightning Minions Barbarians Guards
Lightning Ice Wizard
The Log
Lightning
The Log Lightning
Lightning
Minions Guards Lightning The Log
Lightning
Lightning The Log
Lightning

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076