Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Przeciętny

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Dart Goblin Inferno Tower Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Wizard Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Barrel Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Dart Goblin Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Goblin Barrel

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Minions Goblin Barrel
Giant Snowball
Skeletons Minions Dart Goblin Goblin Barrel
Zap
Skeletons Minions Dart Goblin Inferno Tower Goblin Barrel
Barbarian Barrel
Skeletons Dart Goblin Inferno Tower Wizard Goblin Barrel
The Log
Skeletons Dart Goblin Goblin Barrel
Earthquake
Skeletons Inferno Tower Goblin Barrel
Arrows
Skeletons Minions Dart Goblin Goblin Barrel
Royal Delivery
Skeletons Minions Dart Goblin Wizard Goblin Barrel
Fireball
Minions Dart Goblin Inferno Tower Wizard Goblin Barrel
Poison
Minions Dart Goblin Inferno Tower Wizard
Lightning
Inferno Tower Wizard
Rocket
Inferno Tower Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Wizard The Log Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Inferno Tower Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Dart Goblin Wizard Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons The Log Minions Dart Goblin Goblin Barrel Inferno Tower Wizard Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Skeletons The Log Minions Dart Goblin

Synergie w ataku 2 5

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Minions
Mega Knight
Dart Goblin
Goblin Barrel The Log Mega Knight
Inferno Tower
Wizard
Mega Knight
Goblin Barrel
Dart Goblin Mega Knight
The Log
Dart Goblin Mega Knight
Mega Knight
Minions Dart Goblin Wizard Goblin Barrel The Log

Synergie w obronie 2 15

Skeletons
Dart Goblin Minions Inferno Tower Wizard The Log
Minions
Skeletons Dart Goblin Inferno Tower The Log Mega Knight
Dart Goblin
Skeletons Minions Inferno Tower The Log Mega Knight
Inferno Tower
The Log Skeletons Minions Dart Goblin Mega Knight
Wizard
Skeletons The Log Mega Knight
Goblin Barrel
The Log
Inferno Tower Skeletons Minions Dart Goblin Wizard Mega Knight
Mega Knight
Minions Dart Goblin Inferno Tower Wizard The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Minions Dart Goblin Inferno Tower Wizard The Log
Inferno Tower Skeletons Minions Dart Goblin The Log Mega Knight
Inferno Tower Mega Knight Skeletons Minions Dart Goblin
Inferno Tower Skeletons Minions Dart Goblin Mega Knight
The Log Mega Knight
The Log Skeletons Minions Dart Goblin Mega Knight
Minions Dart Goblin Inferno Tower Wizard
Dart Goblin Inferno Tower The Log Mega Knight
Inferno Tower Skeletons Minions
Skeletons Dart Goblin Inferno Tower Mega Knight
Minions Dart Goblin Skeletons Wizard The Log Mega Knight
Minions Inferno Tower Dart Goblin Wizard
Inferno Tower Mega Knight Skeletons Minions Wizard The Log
Wizard Mega Knight Minions Dart Goblin The Log
Inferno Tower Mega Knight
Inferno Tower The Log Mega Knight
Wizard Mega Knight Skeletons Minions Inferno Tower
Mega Knight Minions Dart Goblin Wizard The Log
Wizard The Log Minions Dart Goblin Mega Knight
Dart Goblin Inferno Tower
Wizard Mega Knight Minions Dart Goblin The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Skeletons Inferno Tower
Wizard The Log Mega Knight
Mega Knight Skeletons Minions Inferno Tower The Log
Mega Knight Inferno Tower The Log
Inferno Tower Skeletons Mega Knight
Wizard Skeletons Minions Dart Goblin
Skeletons Minions Dart Goblin Inferno Tower
Inferno Tower Mega Knight
Mega Knight Skeletons Minions Inferno Tower The Log
Inferno Tower Skeletons Dart Goblin
Mega Knight Minions Dart Goblin Inferno Tower
Mega Knight The Log
Mega Knight Skeletons Inferno Tower Wizard
Wizard Dart Goblin Mega Knight
Inferno Tower Skeletons Minions Dart Goblin The Log
Minions Mega Knight Dart Goblin Inferno Tower Wizard The Log
Inferno Tower

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Dart Goblin The Log
Dart Goblin The Log
Dart Goblin The Log
Dart Goblin The Log
Wizard The Log Mega Knight
Wizard Minions Dart Goblin
Dart Goblin Wizard The Log
The Log Dart Goblin Wizard
The Log Dart Goblin Wizard
Minions
Dart Goblin Wizard The Log
Dart Goblin Wizard
Dart Goblin The Log
Minions Dart Goblin
Dart Goblin The Log
Dart Goblin Wizard The Log
Dart Goblin Wizard The Log Mega Knight
Minions
Dart Goblin Wizard The Log Mega Knight
Dart Goblin Wizard The Log Mega Knight
Minions The Log Mega Knight
Wizard
The Log
The Log
The Log Wizard Mega Knight
The Log Dart Goblin Wizard
Wizard The Log Mega Knight
Dart Goblin The Log
Dart Goblin Wizard
Minions Dart Goblin Wizard
Dart Goblin Wizard The Log Mega Knight
Mega Knight
Wizard The Log
Minions Dart Goblin
Dart Goblin Wizard
The Log
Dart Goblin Wizard Mega Knight
The Log Dart Goblin Wizard
Dart Goblin Mega Knight
Minions Dart Goblin The Log
Dart Goblin
Dart Goblin The Log Mega Knight
Dart Goblin Wizard Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076