Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Electro Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Bomb Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Electro Dragon Bowler

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball Void

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball Void

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Hog Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider Electro Dragon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Minions Hog Rider
Giant Snowball
Skeletons Minions Hog Rider Electro Dragon
Zap
Skeletons Minions
Barbarian Barrel
Skeletons Bomb Tower
The Log
Skeletons Hog Rider
Earthquake
Skeletons Bomb Tower Hog Rider
Arrows
Skeletons Minions
Royal Delivery
Skeletons Minions Hog Rider Electro Dragon Bowler
Fireball
Minions Bomb Tower Hog Rider Electro Dragon Bowler
Poison
Minions Bomb Tower Electro Dragon
Lightning
Bomb Tower Electro Dragon Bowler
Rocket
Bomb Tower Hog Rider Electro Dragon Bowler

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Electro Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Bomb Tower Electro Dragon Bowler

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bowler

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Minions Void Fireball Bomb Tower Hog Rider Electro Dragon Bowler

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Skeletons Minions Void Fireball

Synergie w ataku 2 4

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Minions
Hog Rider Bowler
Fireball
Hog Rider
Bomb Tower
Hog Rider
Minions Fireball Void Bowler
Void
Hog Rider
Electro Dragon
Bowler
Bowler
Minions Hog Rider Electro Dragon

Synergie w obronie 0 7

Skeletons
Minions Bomb Tower Electro Dragon Bowler
Minions
Skeletons Bowler
Fireball
Bomb Tower
Bomb Tower
Skeletons Fireball
Hog Rider
Void
Electro Dragon
Skeletons Bowler
Bowler
Skeletons Minions Electro Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bowler Minions Fireball Void Electro Dragon
Bomb Tower Skeletons Minions Electro Dragon
Bomb Tower Bowler Skeletons Minions Void Electro Dragon
Bomb Tower Skeletons Minions Electro Dragon Bowler
Fireball Bomb Tower Bowler
Fireball Bowler Skeletons Minions Bomb Tower Electro Dragon
Minions Fireball Bomb Tower Void Electro Dragon
Bowler Fireball Bomb Tower Void Electro Dragon
Skeletons Minions Bomb Tower
Skeletons Bowler
Minions Skeletons Fireball Bomb Tower Electro Dragon Bowler
Minions Fireball Electro Dragon
Bomb Tower Bowler Skeletons Minions Fireball Electro Dragon
Fireball Bomb Tower Bowler Minions Electro Dragon
Bomb Tower
Bomb Tower Fireball Bowler
Bomb Tower Skeletons Minions Fireball Electro Dragon Bowler
Fireball Bomb Tower Minions Electro Dragon Bowler
Bomb Tower Minions Fireball Electro Dragon Bowler
Bomb Tower
Bowler Minions Fireball Bomb Tower Electro Dragon
Bomb Tower

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeletons Fireball Void Bowler
Fireball Void Bomb Tower Electro Dragon Bowler
Skeletons Minions Bomb Tower Electro Dragon Bowler
Bowler Fireball
Skeletons Bowler
Fireball Skeletons Minions Bomb Tower Electro Dragon
Skeletons Minions Fireball Bomb Tower Void Bowler
Bomb Tower
Void Electro Dragon Skeletons Minions Fireball Bomb Tower
Skeletons
Minions Bomb Tower Electro Dragon Bowler
Fireball Void Bowler
Bowler Skeletons Fireball Bomb Tower
Fireball Bomb Tower Electro Dragon Bowler
Electro Dragon Skeletons Minions Fireball Bomb Tower Bowler
Minions Bowler Fireball Bomb Tower Electro Dragon
Fireball Bomb Tower Void

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Void Electro Dragon
Fireball Void Electro Dragon Bowler
Fireball Void Electro Dragon
Fireball Void
Fireball Bowler
Fireball Minions Electro Dragon
Bowler
Fireball Electro Dragon Bowler
Fireball Void Electro Dragon
Minions Fireball Void Electro Dragon Bowler
Void Fireball Electro Dragon Bowler
Fireball Void Electro Dragon
Fireball Void Bowler
Minions Fireball Void Electro Dragon
Fireball
Fireball Electro Dragon Bowler
Fireball Electro Dragon Bowler
Fireball
Minions
Void Fireball Electro Dragon Bowler
Fireball Void Electro Dragon Bowler
Minions Fireball Void Bowler
Fireball Void
Void Bowler
Fireball Void Electro Dragon
Fireball Electro Dragon Bowler
Fireball Void Electro Dragon Bowler
Fireball Void Electro Dragon Bowler
Fireball Void
Fireball Void Electro Dragon
Electro Dragon Minions Fireball Void
Fireball Void Bowler
Void Fireball Electro Dragon
Void Fireball Electro Dragon
Fireball Bowler
Minions Fireball Void Electro Dragon
Fireball Electro Dragon
Fireball
Fireball Void Electro Dragon Bowler
Fireball Electro Dragon Bowler
Void Fireball
Electro Dragon
Electro Dragon Minions Fireball Bowler
Fireball Void Electro Dragon
Void Electro Dragon Fireball Bowler
Fireball Void Electro Dragon Bowler
Void

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076