Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Inferno Tower Witch Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Witch Ram Rider Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Ram Rider Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ram Rider Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Minions Ram Rider
Giant Snowball
Skeletons Minions Witch Ram Rider
Zap
Skeletons Minions Inferno Tower Witch Ram Rider
Barbarian Barrel
Skeletons Inferno Tower Witch
The Log
Skeletons Witch Ram Rider
Earthquake
Skeletons Inferno Tower Witch
Arrows
Skeletons Minions Witch
Royal Delivery
Skeletons Minions Witch Ram Rider
Fireball
Minions Inferno Tower Witch Ram Rider
Poison
Minions Inferno Tower Witch
Lightning
Inferno Tower Witch Ram Rider
Rocket
Inferno Tower Witch Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball The Log Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Inferno Tower Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Fireball Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons The Log Minions Fireball Inferno Tower Witch Ram Rider Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Skeletons The Log Minions Fireball

Synergie w ataku 1 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Minions
Mega Knight Ram Rider
Fireball
The Log Ram Rider Mega Knight
Inferno Tower
Witch
Ram Rider Mega Knight
The Log
Fireball Ram Rider Mega Knight
Ram Rider
Minions Fireball Witch The Log Mega Knight
Mega Knight
Minions Fireball Witch The Log Ram Rider

Synergie w obronie 2 17

Skeletons
Minions Inferno Tower Witch The Log Ram Rider
Minions
Skeletons Inferno Tower The Log Ram Rider Mega Knight
Fireball
The Log Inferno Tower Ram Rider Mega Knight
Inferno Tower
The Log Skeletons Minions Fireball Mega Knight
Witch
Skeletons The Log Mega Knight
The Log
Fireball Inferno Tower Skeletons Minions Witch Ram Rider Mega Knight
Ram Rider
Skeletons Minions Fireball The Log
Mega Knight
Minions Fireball Inferno Tower Witch The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Minions Fireball Inferno Tower The Log Ram Rider
Inferno Tower Skeletons Minions Witch The Log Ram Rider Mega Knight
Inferno Tower Witch Ram Rider Mega Knight Skeletons Minions
Inferno Tower Witch Skeletons Minions Ram Rider Mega Knight
Fireball The Log Mega Knight
Fireball The Log Skeletons Minions Mega Knight
Minions Inferno Tower Ram Rider Fireball Witch
Fireball Inferno Tower The Log Ram Rider Mega Knight
Inferno Tower Witch Skeletons Minions
Skeletons Inferno Tower Mega Knight
Minions Witch Skeletons Fireball The Log Ram Rider Mega Knight
Minions Inferno Tower Fireball Witch Ram Rider
Inferno Tower Mega Knight Skeletons Minions Fireball Witch The Log Ram Rider
Fireball Mega Knight Minions Witch The Log
Inferno Tower Ram Rider Mega Knight
Inferno Tower Fireball The Log Ram Rider Mega Knight
Mega Knight Skeletons Minions Fireball Inferno Tower Witch
Fireball Mega Knight Minions Witch The Log Ram Rider
Witch The Log Minions Fireball Ram Rider Mega Knight
Inferno Tower Ram Rider
Mega Knight Minions Fireball Witch The Log
Inferno Tower

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Skeletons Fireball Inferno Tower Witch
Fireball The Log Mega Knight
Mega Knight Skeletons Minions Inferno Tower Witch The Log Ram Rider
Mega Knight Fireball Inferno Tower The Log Ram Rider
Inferno Tower Skeletons Witch Ram Rider Mega Knight
Fireball Skeletons Minions Witch Ram Rider
Skeletons Minions Fireball Inferno Tower Witch Ram Rider
Inferno Tower Mega Knight
Mega Knight Skeletons Minions Fireball Inferno Tower Witch The Log
Inferno Tower Witch Skeletons
Mega Knight Minions Inferno Tower Witch
Mega Knight Fireball The Log
Mega Knight Skeletons Fireball Inferno Tower Witch Ram Rider
Fireball Witch Mega Knight
Inferno Tower Witch Skeletons Minions Fireball The Log
Minions Mega Knight Fireball Inferno Tower Witch The Log
Fireball Inferno Tower

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball The Log
Fireball The Log Ram Rider
Fireball The Log
Fireball The Log
Fireball The Log Mega Knight
Fireball Minions Witch Ram Rider
Witch The Log
Fireball The Log Ram Rider
Fireball The Log Ram Rider
Minions Fireball
Fireball The Log Ram Rider
Fireball
Fireball The Log
Minions Fireball
Fireball The Log
Fireball Witch The Log
Fireball The Log Mega Knight
Fireball
Minions
Fireball The Log Mega Knight
Fireball Witch The Log Mega Knight
Minions Fireball The Log Mega Knight
Fireball
The Log
Fireball The Log
The Log Fireball Witch Mega Knight
Witch
Fireball The Log Witch Ram Rider
Fireball Witch The Log Ram Rider Mega Knight
Fireball The Log
Fireball Witch
Minions Fireball Witch
Fireball
Fireball The Log Mega Knight
Fireball
Mega Knight
Fireball The Log
Minions Fireball Witch
Fireball Witch Ram Rider
The Log Fireball
Fireball Mega Knight
The Log Fireball
Fireball
Mega Knight
Minions Fireball Witch The Log
Fireball Witch
Fireball Witch The Log Mega Knight
Fireball Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076