Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Wizard Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Hog Rider Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mini P.E.K.K.A Hog Rider Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Minions Hog Rider
Giant Snowball
Skeletons Minions Hog Rider
Zap
Skeletons Minions
Barbarian Barrel
Skeletons Wizard
The Log
Skeletons Mini P.E.K.K.A Hog Rider
Earthquake
Skeletons Hog Rider
Arrows
Skeletons Minions
Royal Delivery
Skeletons Minions Mini P.E.K.K.A Hog Rider Wizard
Fireball
Minions Hog Rider Wizard
Poison
Minions Wizard
Lightning
Mini P.E.K.K.A Wizard
Rocket
Hog Rider Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Wizard The Log Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mini P.E.K.K.A Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Fireball Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons The Log Minions Fireball Mini P.E.K.K.A Hog Rider Wizard Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Skeletons The Log Minions Fireball

Synergie w ataku 4 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Minions
Hog Rider Mega Knight Mini P.E.K.K.A
Fireball
Hog Rider The Log Mega Knight
Mini P.E.K.K.A
Minions Hog Rider Wizard The Log Mega Knight
Hog Rider
Minions Fireball The Log Mini P.E.K.K.A Wizard Mega Knight
Wizard
Mini P.E.K.K.A Hog Rider Mega Knight
The Log
Hog Rider Fireball Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Mega Knight
Minions Fireball Mini P.E.K.K.A Hog Rider Wizard The Log

Synergie w obronie 2 12

Skeletons
Minions Mini P.E.K.K.A Wizard The Log
Minions
Skeletons The Log Mega Knight
Fireball
The Log Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Mini P.E.K.K.A
The Log Skeletons Fireball Wizard
Hog Rider
Wizard
Skeletons Mini P.E.K.K.A The Log Mega Knight
The Log
Fireball Mini P.E.K.K.A Skeletons Minions Wizard Mega Knight
Mega Knight
Minions Fireball Wizard The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Minions Fireball Wizard The Log
Mini P.E.K.K.A Skeletons Minions The Log Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Skeletons Minions
Mini P.E.K.K.A Skeletons Minions Mega Knight
Fireball Mini P.E.K.K.A The Log Mega Knight
Fireball The Log Skeletons Minions Mega Knight
Minions Fireball Wizard
Fireball The Log Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Skeletons Minions
Skeletons Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Minions Skeletons Fireball Wizard The Log Mega Knight
Minions Fireball Wizard
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Skeletons Minions Fireball Wizard The Log
Fireball Wizard Mega Knight Minions Mini P.E.K.K.A The Log
Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Fireball Mini P.E.K.K.A The Log Mega Knight
Wizard Mega Knight Skeletons Minions Fireball Mini P.E.K.K.A
Fireball Mega Knight Minions Wizard The Log
Wizard The Log Minions Fireball Mega Knight
Mini P.E.K.K.A
Wizard Mega Knight Minions Fireball Mini P.E.K.K.A The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Mega Knight Skeletons Fireball
Fireball Mini P.E.K.K.A Wizard The Log Mega Knight
Mega Knight Skeletons Minions Mini P.E.K.K.A The Log
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Fireball The Log
Skeletons Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Fireball Wizard Skeletons Minions
Mini P.E.K.K.A Skeletons Minions Fireball
Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Mega Knight Skeletons Minions Fireball Mini P.E.K.K.A The Log
Skeletons
Mega Knight Minions Mini P.E.K.K.A
Mega Knight Fireball The Log
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Skeletons Fireball Wizard
Wizard Fireball Mega Knight
Skeletons Minions Fireball Mini P.E.K.K.A The Log
Minions Mega Knight Fireball Mini P.E.K.K.A Wizard The Log
Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball The Log
Fireball The Log
Fireball The Log
Fireball The Log
Fireball Wizard The Log Mega Knight
Fireball Wizard Minions
Wizard The Log
Fireball The Log Wizard
Fireball The Log Wizard
Minions Fireball Mini P.E.K.K.A
Fireball Wizard The Log
Fireball Wizard
Fireball The Log
Minions Fireball
Fireball The Log
Fireball Wizard The Log
Fireball Wizard The Log Mega Knight
Fireball
Minions Mini P.E.K.K.A
Fireball Mini P.E.K.K.A Wizard The Log Mega Knight
Fireball Wizard The Log Mega Knight
Minions Fireball The Log Mega Knight
Fireball Wizard
The Log
Fireball The Log
The Log Fireball Wizard Mega Knight
Fireball The Log Wizard
Fireball Wizard The Log Mega Knight
Fireball The Log
Fireball Wizard
Minions Fireball Wizard
Fireball Mini P.E.K.K.A
Fireball Wizard The Log Mega Knight
Fireball
Mega Knight
Fireball Wizard The Log
Minions Fireball
Fireball Wizard
The Log Fireball
Fireball Mini P.E.K.K.A Wizard Mega Knight
The Log Fireball Wizard
Fireball
Mega Knight
Minions Fireball The Log
Fireball
Fireball The Log Mega Knight
Fireball Wizard Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076