Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Musketeer Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Musketeer Battle Ram Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Battle Ram Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Battle Ram Goblin Barrel

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mini P.E.K.K.A Battle Ram

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Goblin Barrel

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Minions Battle Ram Goblin Barrel
Giant Snowball
Skeletons Minions Musketeer Battle Ram Goblin Barrel
Zap
Skeletons Minions Battle Ram Goblin Barrel
Barbarian Barrel
Skeletons Musketeer Battle Ram Wizard Goblin Barrel
The Log
Skeletons Mini P.E.K.K.A Musketeer Battle Ram Goblin Barrel
Earthquake
Skeletons Goblin Barrel
Arrows
Skeletons Minions Goblin Barrel
Royal Delivery
Skeletons Minions Mini P.E.K.K.A Musketeer Battle Ram Wizard Goblin Barrel
Fireball
Minions Musketeer Battle Ram Wizard Goblin Barrel
Poison
Minions Musketeer Wizard
Lightning
Mini P.E.K.K.A Musketeer Battle Ram Wizard
Rocket
Musketeer Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Wizard

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mini P.E.K.K.A Battle Ram

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Fireball Musketeer Wizard Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Minions Goblin Barrel Fireball Mini P.E.K.K.A Musketeer Battle Ram Wizard

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Skeletons Minions Goblin Barrel Fireball

Synergie w ataku 0 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Minions
Mini P.E.K.K.A Battle Ram
Fireball
Battle Ram
Mini P.E.K.K.A
Minions Musketeer Wizard
Musketeer
Mini P.E.K.K.A Battle Ram
Battle Ram
Minions Fireball Musketeer Goblin Barrel
Wizard
Mini P.E.K.K.A
Goblin Barrel
Battle Ram

Synergie w obronie 1 8

Skeletons
Musketeer Minions Mini P.E.K.K.A Wizard
Minions
Skeletons Musketeer
Fireball
Mini P.E.K.K.A Musketeer
Mini P.E.K.K.A
Skeletons Fireball Musketeer Wizard
Musketeer
Skeletons Minions Fireball Mini P.E.K.K.A
Battle Ram
Wizard
Skeletons Mini P.E.K.K.A
Goblin Barrel

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Minions Fireball Musketeer Wizard
Mini P.E.K.K.A Skeletons Minions Musketeer
Mini P.E.K.K.A Skeletons Minions Musketeer
Mini P.E.K.K.A Skeletons Minions Musketeer
Fireball Mini P.E.K.K.A
Fireball Skeletons Minions Musketeer
Minions Musketeer Fireball Wizard
Fireball Musketeer
Mini P.E.K.K.A Skeletons Minions Musketeer
Skeletons Mini P.E.K.K.A Musketeer
Minions Skeletons Fireball Musketeer Wizard
Minions Musketeer Fireball Wizard
Mini P.E.K.K.A Skeletons Minions Fireball Musketeer Wizard
Fireball Wizard Minions Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A
Fireball Mini P.E.K.K.A
Wizard Skeletons Minions Fireball Mini P.E.K.K.A Musketeer
Fireball Minions Musketeer Wizard
Wizard Minions Fireball Musketeer
Mini P.E.K.K.A Musketeer
Wizard Minions Fireball Mini P.E.K.K.A Musketeer

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Skeletons Fireball
Fireball Mini P.E.K.K.A Musketeer Wizard
Skeletons Minions Mini P.E.K.K.A Musketeer
Mini P.E.K.K.A Fireball Musketeer
Skeletons Mini P.E.K.K.A Musketeer
Fireball Wizard Skeletons Minions Musketeer
Mini P.E.K.K.A Skeletons Minions Fireball Musketeer
Mini P.E.K.K.A
Skeletons Minions Fireball Mini P.E.K.K.A
Skeletons Musketeer
Minions Mini P.E.K.K.A Musketeer
Fireball
Mini P.E.K.K.A Skeletons Fireball Wizard
Wizard Fireball Musketeer
Skeletons Minions Fireball Mini P.E.K.K.A Musketeer
Minions Fireball Mini P.E.K.K.A Musketeer Wizard
Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Musketeer
Fireball Musketeer
Fireball
Fireball Musketeer
Fireball Wizard
Fireball Wizard Minions Musketeer
Musketeer Wizard
Fireball Wizard
Fireball Wizard
Minions Fireball Mini P.E.K.K.A Musketeer
Fireball Musketeer Wizard
Fireball Musketeer Wizard
Fireball Musketeer
Minions Fireball Musketeer
Fireball Musketeer
Fireball Musketeer Wizard
Fireball Musketeer Wizard
Fireball
Minions Mini P.E.K.K.A
Fireball Mini P.E.K.K.A Musketeer Wizard
Fireball Wizard
Minions Fireball Musketeer
Fireball Wizard
Musketeer
Fireball Musketeer
Fireball Wizard
Fireball Musketeer Wizard
Fireball Musketeer Wizard
Fireball Musketeer
Fireball Musketeer Wizard
Minions Fireball Musketeer Wizard
Fireball Mini P.E.K.K.A
Fireball Musketeer Wizard
Fireball
Fireball Wizard
Minions Fireball Musketeer
Fireball Musketeer Wizard
Fireball
Fireball Mini P.E.K.K.A Musketeer Wizard
Fireball Musketeer Wizard
Fireball
Musketeer
Minions Fireball Musketeer
Fireball Musketeer
Fireball Musketeer
Fireball Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076