Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Night Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Giant Skeleton Bandit Night Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Hogs

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Hogs Bandit

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Royal Hogs Giant Skeleton Bandit

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Royal Hogs Giant Skeleton Bandit

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Minions Royal Hogs Giant Skeleton Bandit Night Witch
Giant Snowball
Skeletons Minions Royal Hogs Night Witch
Zap
Skeletons Minions Royal Hogs Bandit Night Witch
Barbarian Barrel
Skeletons Royal Hogs Giant Skeleton Bandit Night Witch
The Log
Skeletons Royal Hogs Giant Skeleton Bandit
Earthquake
Skeletons Royal Hogs
Arrows
Skeletons Minions Royal Hogs Night Witch
Royal Delivery
Skeletons Minions Royal Hogs Giant Skeleton Bandit Night Witch
Fireball
Minions Royal Hogs Bandit Night Witch
Poison
Minions Royal Hogs Night Witch
Lightning
Bandit Night Witch
Rocket
Royal Hogs Night Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Giant Skeleton Night Witch

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons The Log Minions Bandit Fireball Night Witch Royal Hogs Giant Skeleton

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Skeletons The Log Minions Bandit

Synergie w ataku 0 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Minions
Royal Hogs Giant Skeleton Bandit
Fireball
Royal Hogs The Log
Royal Hogs
Minions Fireball The Log Bandit
Giant Skeleton
Minions The Log Bandit Night Witch
The Log
Fireball Royal Hogs Giant Skeleton Bandit
Bandit
Minions Royal Hogs Giant Skeleton The Log
Night Witch
Giant Skeleton

Synergie w obronie 1 12

Skeletons
Minions Giant Skeleton The Log Bandit Night Witch
Minions
Skeletons Giant Skeleton The Log Bandit
Fireball
The Log Bandit
Royal Hogs
Giant Skeleton
Skeletons Minions The Log
The Log
Fireball Skeletons Minions Giant Skeleton Bandit Night Witch
Bandit
Skeletons Minions Fireball The Log
Night Witch
Skeletons The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Minions Fireball The Log
Skeletons Minions The Log Bandit Night Witch
Skeletons Minions Giant Skeleton Bandit Night Witch
Night Witch Skeletons Minions Bandit
Fireball Giant Skeleton The Log
Fireball The Log Skeletons Minions Bandit Night Witch
Minions Fireball Night Witch
Fireball Giant Skeleton The Log Bandit
Skeletons Minions Night Witch
Skeletons Giant Skeleton Bandit Night Witch
Minions Skeletons Fireball Giant Skeleton The Log Bandit Night Witch
Minions Fireball Night Witch
Night Witch Skeletons Minions Fireball Giant Skeleton The Log Bandit
Fireball Minions The Log Night Witch
Bandit
Fireball The Log Bandit
Skeletons Minions Fireball Night Witch
Fireball Minions The Log Bandit Night Witch
The Log Minions Fireball Giant Skeleton Bandit
Minions Fireball Giant Skeleton The Log Bandit Night Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeletons Fireball Giant Skeleton Bandit
Fireball Bandit The Log
Giant Skeleton Bandit Skeletons Minions The Log
Giant Skeleton Fireball The Log Bandit Night Witch
Giant Skeleton Skeletons Bandit Night Witch
Fireball Skeletons Minions
Skeletons Minions Fireball Giant Skeleton Bandit Night Witch
Giant Skeleton
Giant Skeleton Skeletons Minions Fireball The Log Bandit
Skeletons
Minions Giant Skeleton
Fireball Giant Skeleton The Log
Giant Skeleton Skeletons Fireball Bandit Night Witch
Fireball
Skeletons Minions Fireball Giant Skeleton The Log Night Witch
Minions Fireball Giant Skeleton The Log
Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Giant Skeleton The Log Bandit
Fireball The Log Bandit
Fireball Giant Skeleton The Log Bandit
Fireball Giant Skeleton The Log
Fireball The Log
Fireball Minions
The Log
Fireball The Log
Fireball The Log Bandit
Minions Fireball Night Witch
Fireball The Log Bandit
Fireball
Fireball The Log Bandit
Minions Fireball Bandit
Fireball The Log
Fireball The Log Bandit
Fireball The Log Bandit
Fireball
Minions Night Witch
Fireball The Log Bandit
Fireball The Log
Minions Fireball Giant Skeleton The Log Night Witch
Fireball
The Log
Fireball The Log
The Log Fireball
Fireball The Log Bandit
Fireball The Log Bandit
Fireball The Log Bandit
Fireball Night Witch
Minions Fireball
Fireball Night Witch
Fireball The Log Bandit Night Witch
Fireball
Giant Skeleton
Fireball The Log
Minions Fireball Bandit Night Witch
Fireball
The Log Fireball
Fireball
The Log Fireball
Fireball Giant Skeleton
Minions Fireball Giant Skeleton The Log
Fireball
Fireball Giant Skeleton The Log Bandit
Fireball

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076