Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Wizard Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Wizard Dark Prince Prince Ram Rider

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Dark Prince Prince Ram Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Dark Prince Prince Ram Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Dark Prince Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Minions Dark Prince Prince Ram Rider
Giant Snowball
Skeletons Minions Ram Rider
Zap
Skeletons Minions Dark Prince Prince Ram Rider
Barbarian Barrel
Skeletons Wizard Dark Prince
The Log
Skeletons Dark Prince Prince Ram Rider
Earthquake
Skeletons
Arrows
Skeletons Minions
Royal Delivery
Skeletons Minions Wizard Dark Prince Prince Ram Rider
Fireball
Minions Wizard Ram Rider
Poison
Minions Wizard
Lightning
Wizard Dark Prince Prince Ram Rider
Rocket
Wizard Prince Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Wizard Dark Prince The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Dark Prince Prince

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Fireball Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons The Log Minions Fireball Dark Prince Wizard Prince Ram Rider

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Skeletons The Log Minions Fireball

Synergie w ataku 1 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Minions
Dark Prince Prince Ram Rider
Fireball
Dark Prince The Log Ram Rider
Wizard
Dark Prince Prince Ram Rider
Dark Prince
Prince Minions Fireball Wizard Ram Rider
Prince
Dark Prince Minions Wizard The Log Ram Rider
The Log
Fireball Prince Ram Rider
Ram Rider
Minions Fireball Wizard Dark Prince Prince The Log

Synergie w obronie 2 18

Skeletons
Minions Wizard Dark Prince Prince The Log Ram Rider
Minions
Skeletons Dark Prince Prince The Log Ram Rider
Fireball
The Log Dark Prince Ram Rider
Wizard
Skeletons Dark Prince Prince The Log
Dark Prince
Skeletons Minions Fireball Wizard Prince The Log
Prince
The Log Skeletons Minions Wizard Dark Prince
The Log
Fireball Prince Skeletons Minions Wizard Dark Prince Ram Rider
Ram Rider
Skeletons Minions Fireball The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Minions Fireball Wizard The Log Ram Rider
Skeletons Minions Dark Prince Prince The Log Ram Rider
Prince Ram Rider Skeletons Minions Dark Prince
Prince Skeletons Minions Dark Prince Ram Rider
Fireball Dark Prince Prince The Log
Fireball The Log Skeletons Minions Dark Prince
Minions Ram Rider Fireball Wizard
Fireball The Log Ram Rider
Skeletons Minions Prince
Skeletons Dark Prince Prince
Minions Skeletons Fireball Wizard Dark Prince The Log Ram Rider
Minions Fireball Wizard Ram Rider
Prince Skeletons Minions Fireball Wizard Dark Prince The Log Ram Rider
Fireball Wizard Minions Dark Prince Prince The Log
Prince Ram Rider
Fireball Prince The Log Ram Rider
Wizard Skeletons Minions Fireball Dark Prince Prince
Fireball Minions Wizard Dark Prince Prince The Log Ram Rider
Wizard The Log Minions Fireball Dark Prince Ram Rider
Prince Ram Rider
Wizard Dark Prince Minions Fireball Prince The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeletons Fireball Dark Prince Prince
Fireball Wizard Prince The Log
Skeletons Minions Dark Prince Prince The Log Ram Rider
Dark Prince Prince Fireball The Log Ram Rider
Skeletons Dark Prince Prince Ram Rider
Fireball Wizard Skeletons Minions Ram Rider
Dark Prince Prince Skeletons Minions Fireball Ram Rider
Dark Prince Prince
Skeletons Minions Fireball Dark Prince Prince The Log
Skeletons
Minions Dark Prince Prince
Fireball Dark Prince Prince The Log
Dark Prince Prince Skeletons Fireball Wizard Ram Rider
Wizard Fireball
Skeletons Minions Fireball Dark Prince Prince The Log
Minions Fireball Wizard Dark Prince The Log
Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball The Log
Fireball The Log Ram Rider
Fireball The Log
Fireball Dark Prince Prince The Log
Fireball Wizard Dark Prince The Log
Fireball Wizard Minions Ram Rider
Wizard The Log
Fireball The Log Wizard Ram Rider
Fireball The Log Wizard Ram Rider
Minions Fireball Prince
Fireball Wizard Dark Prince Prince The Log Ram Rider
Fireball Wizard
Fireball The Log
Minions Fireball
Fireball Prince The Log
Fireball Wizard The Log
Fireball Wizard The Log
Fireball
Minions
Fireball Wizard Dark Prince Prince The Log
Fireball Wizard The Log
Minions Fireball Prince The Log
Fireball Wizard
Prince The Log
Fireball The Log
The Log Fireball Wizard Dark Prince
Fireball The Log Wizard Ram Rider
Fireball Wizard Prince The Log Ram Rider
Fireball The Log
Fireball Wizard
Minions Fireball Wizard
Fireball
Fireball Wizard The Log
Fireball
Prince
Fireball Wizard The Log
Minions Fireball Dark Prince Prince
Fireball Wizard Ram Rider
The Log Fireball
Fireball Wizard Dark Prince Prince
The Log Fireball Wizard
Fireball
Dark Prince Prince
Minions Fireball The Log
Fireball
Fireball Dark Prince Prince The Log
Prince
Fireball Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076