Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Słabo

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Firecracker Electro Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Firecracker Dark Prince Prince Electro Dragon P.E.K.K.A

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Dark Prince Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Dark Prince Prince P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Dark Prince Electro Dragon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Minions Dark Prince Prince
Giant Snowball
Skeletons Minions Electro Dragon
Zap
Skeletons Minions Firecracker Dark Prince Prince
Barbarian Barrel
Skeletons Firecracker Dark Prince
The Log
Skeletons Firecracker Dark Prince Prince
Earthquake
Skeletons Firecracker
Arrows
Skeletons Minions Firecracker
Royal Delivery
Skeletons Minions Firecracker Dark Prince Prince Electro Dragon P.E.K.K.A
Fireball
Minions Firecracker Electro Dragon
Poison
Minions Firecracker Electro Dragon
Lightning
Dark Prince Prince Electro Dragon
Rocket
Prince Electro Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Electro Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Dark Prince Electro Dragon The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Dark Prince Prince P.E.K.K.A

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons The Log Minions Firecracker Dark Prince Prince Electro Dragon P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Skeletons The Log Minions Firecracker

Synergie w ataku 1 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Minions
Firecracker Dark Prince Prince P.E.K.K.A
Firecracker
Minions Dark Prince Prince P.E.K.K.A
Dark Prince
Prince Minions Firecracker
Prince
Dark Prince Minions Firecracker The Log
Electro Dragon
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Minions Firecracker Electro Dragon The Log
The Log
Prince P.E.K.K.A

Synergie w obronie 3 20

Skeletons
Minions Firecracker Dark Prince Prince Electro Dragon P.E.K.K.A The Log
Minions
Skeletons Firecracker Dark Prince Prince P.E.K.K.A The Log
Firecracker
The Log Skeletons Minions Dark Prince Prince Electro Dragon P.E.K.K.A
Dark Prince
Skeletons Minions Firecracker Prince Electro Dragon The Log
Prince
The Log Skeletons Minions Firecracker Dark Prince
Electro Dragon
Skeletons Firecracker Dark Prince The Log
P.E.K.K.A
The Log Skeletons Minions Firecracker
The Log
Firecracker Prince P.E.K.K.A Skeletons Minions Dark Prince Electro Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Minions Firecracker Electro Dragon The Log
P.E.K.K.A Skeletons Minions Firecracker Dark Prince Prince Electro Dragon The Log
Prince P.E.K.K.A Skeletons Minions Dark Prince Electro Dragon
Prince P.E.K.K.A Skeletons Minions Firecracker Dark Prince Electro Dragon
Firecracker Dark Prince Prince P.E.K.K.A The Log
The Log Skeletons Minions Firecracker Dark Prince Electro Dragon
Minions Firecracker Electro Dragon
Electro Dragon P.E.K.K.A The Log
P.E.K.K.A Skeletons Minions Prince
Skeletons Firecracker Dark Prince Prince
Minions Skeletons Firecracker Dark Prince Electro Dragon The Log
Minions Firecracker Electro Dragon
Prince P.E.K.K.A Skeletons Minions Dark Prince Electro Dragon The Log
Minions Firecracker Dark Prince Prince Electro Dragon P.E.K.K.A The Log
P.E.K.K.A Prince
Prince P.E.K.K.A The Log
Skeletons Minions Firecracker Dark Prince Prince Electro Dragon P.E.K.K.A
Minions Firecracker Dark Prince Prince Electro Dragon The Log
The Log Minions Firecracker Dark Prince Electro Dragon
P.E.K.K.A Prince
Dark Prince Minions Firecracker Prince Electro Dragon P.E.K.K.A The Log
P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeletons Dark Prince Prince P.E.K.K.A
Firecracker Prince Electro Dragon The Log
P.E.K.K.A Skeletons Minions Dark Prince Prince Electro Dragon The Log
Dark Prince Prince P.E.K.K.A The Log
P.E.K.K.A Skeletons Dark Prince Prince
Firecracker Skeletons Minions Electro Dragon
Dark Prince Prince P.E.K.K.A Skeletons Minions
P.E.K.K.A Dark Prince Prince
Electro Dragon P.E.K.K.A Skeletons Minions Firecracker Dark Prince Prince The Log
P.E.K.K.A Skeletons
P.E.K.K.A Minions Dark Prince Prince Electro Dragon
P.E.K.K.A Dark Prince Prince The Log
Dark Prince Prince P.E.K.K.A Skeletons
Firecracker Electro Dragon
Electro Dragon Skeletons Minions Firecracker Dark Prince Prince P.E.K.K.A The Log
Minions Firecracker Dark Prince Electro Dragon P.E.K.K.A The Log

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker Electro Dragon The Log
Firecracker Electro Dragon The Log
Electro Dragon The Log
Firecracker Dark Prince Prince The Log
Firecracker Dark Prince The Log
Firecracker Minions Electro Dragon
Firecracker The Log
The Log Firecracker Electro Dragon
The Log Firecracker Electro Dragon
Minions Prince Electro Dragon
Firecracker Dark Prince Prince Electro Dragon The Log
Firecracker Electro Dragon
Firecracker The Log
Minions Firecracker Electro Dragon
Firecracker Prince The Log
Firecracker Electro Dragon The Log
Firecracker Electro Dragon The Log
Minions
Firecracker Dark Prince Prince Electro Dragon The Log
Firecracker Electro Dragon The Log
Minions Prince The Log
Prince The Log
Electro Dragon The Log
Firecracker The Log Dark Prince Electro Dragon
Firecracker The Log Electro Dragon
Prince Electro Dragon The Log
Firecracker The Log
Firecracker Electro Dragon
Electro Dragon Minions Firecracker
Electro Dragon The Log
Firecracker Electro Dragon
P.E.K.K.A Prince
Firecracker The Log
Minions Dark Prince Prince Electro Dragon
Firecracker Electro Dragon
The Log
Firecracker Dark Prince Prince Electro Dragon
The Log Firecracker Electro Dragon
Firecracker Dark Prince Prince Electro Dragon P.E.K.K.A
Electro Dragon Minions Firecracker The Log
Firecracker Electro Dragon
Electro Dragon Firecracker Dark Prince Prince The Log
Prince P.E.K.K.A
Firecracker Electro Dragon

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076