Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Firecracker Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Goblin Cage

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Firecracker Goblin Cage Wizard P.E.K.K.A

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Void

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Void

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Hog Rider P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Minions Hog Rider
Giant Snowball
Skeletons Minions Hog Rider
Zap
Skeletons Minions Firecracker
Barbarian Barrel
Skeletons Firecracker Goblin Cage Wizard
The Log
Skeletons Firecracker Goblin Cage Hog Rider
Earthquake
Skeletons Firecracker Goblin Cage Hog Rider
Arrows
Skeletons Minions Firecracker
Royal Delivery
Skeletons Minions Firecracker Goblin Cage Hog Rider Wizard P.E.K.K.A
Fireball
Minions Firecracker Goblin Cage Hog Rider Wizard
Poison
Minions Firecracker Goblin Cage Wizard
Lightning
Goblin Cage Wizard
Rocket
Hog Rider Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Wizard

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

P.E.K.K.A

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Minions Firecracker Void Goblin Cage Hog Rider Wizard P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Skeletons Minions Firecracker Void

Synergie w ataku 2 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Minions
Hog Rider Firecracker Goblin Cage P.E.K.K.A
Firecracker
Hog Rider Minions Goblin Cage P.E.K.K.A
Goblin Cage
Minions Firecracker Hog Rider
Hog Rider
Minions Firecracker Goblin Cage Wizard Void
Wizard
Hog Rider P.E.K.K.A
Void
Hog Rider
P.E.K.K.A
Minions Firecracker Wizard

Synergie w obronie 1 11

Skeletons
Goblin Cage Minions Firecracker Wizard P.E.K.K.A
Minions
Skeletons Firecracker Goblin Cage P.E.K.K.A
Firecracker
Skeletons Minions Goblin Cage P.E.K.K.A
Goblin Cage
Skeletons Minions Firecracker Wizard
Hog Rider
Wizard
Skeletons Goblin Cage P.E.K.K.A
Void
P.E.K.K.A
Skeletons Minions Firecracker Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Minions Firecracker Goblin Cage Wizard Void
P.E.K.K.A Skeletons Minions Firecracker Goblin Cage
Goblin Cage P.E.K.K.A Skeletons Minions Void
Goblin Cage P.E.K.K.A Skeletons Minions Firecracker
Firecracker Goblin Cage P.E.K.K.A
Skeletons Minions Firecracker
Minions Firecracker Goblin Cage Wizard Void
Goblin Cage Void P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Skeletons Minions Goblin Cage
Skeletons Firecracker
Minions Skeletons Firecracker Wizard
Minions Firecracker Wizard
Goblin Cage P.E.K.K.A Skeletons Minions Wizard
Wizard Minions Firecracker Goblin Cage P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Goblin Cage
Goblin Cage P.E.K.K.A
Wizard Skeletons Minions Firecracker Goblin Cage P.E.K.K.A
Goblin Cage Minions Firecracker Wizard
Goblin Cage Wizard Minions Firecracker
P.E.K.K.A Goblin Cage
Wizard Minions Firecracker P.E.K.K.A
P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeletons Goblin Cage Void P.E.K.K.A
Void Firecracker Wizard
P.E.K.K.A Skeletons Minions Goblin Cage
P.E.K.K.A Goblin Cage
P.E.K.K.A Skeletons Goblin Cage
Firecracker Wizard Skeletons Minions
P.E.K.K.A Skeletons Minions Goblin Cage Void
P.E.K.K.A Goblin Cage
Goblin Cage Void P.E.K.K.A Skeletons Minions Firecracker
P.E.K.K.A Skeletons Goblin Cage
P.E.K.K.A Minions Goblin Cage
P.E.K.K.A Goblin Cage Void
P.E.K.K.A Skeletons Goblin Cage Wizard
Wizard Firecracker Goblin Cage
Skeletons Minions Firecracker Goblin Cage P.E.K.K.A
Minions Firecracker Goblin Cage Wizard P.E.K.K.A
Goblin Cage Void

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Void Firecracker
Firecracker Void
Void
Firecracker Void
Wizard Firecracker
Firecracker Wizard Minions
Firecracker Wizard
Firecracker Wizard
Void Firecracker Wizard
Minions Void
Firecracker Void Wizard
Void Firecracker Wizard
Firecracker Void
Minions Firecracker Void
Firecracker
Firecracker Wizard
Firecracker Wizard
Minions
Void Firecracker Wizard
Firecracker Wizard Void
Minions Void
Wizard Void
Void
Void
Firecracker Wizard
Firecracker Void Wizard
Void Wizard
Void Firecracker
Firecracker Wizard Void
Minions Firecracker Wizard Void
Void
Void Wizard
Void Firecracker
P.E.K.K.A
Firecracker Wizard
Minions Void
Firecracker Wizard
Void Firecracker Wizard
Firecracker Wizard
Void
Firecracker P.E.K.K.A
Minions Firecracker
Firecracker Void
Void Firecracker
P.E.K.K.A
Firecracker Wizard Void
Void

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076