Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Firecracker

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Firecracker Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Void The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Hog Rider Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Void

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mini P.E.K.K.A Hog Rider Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Mini P.E.K.K.A Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Minions Hog Rider
Giant Snowball
Skeletons Minions Hog Rider
Zap
Skeletons Minions Firecracker
Barbarian Barrel
Skeletons Firecracker
The Log
Skeletons Firecracker Mini P.E.K.K.A Hog Rider
Earthquake
Skeletons Firecracker Hog Rider
Arrows
Skeletons Minions Firecracker
Royal Delivery
Skeletons Minions Firecracker Mini P.E.K.K.A Hog Rider
Fireball
Minions Firecracker Hog Rider
Poison
Minions Firecracker
Lightning
Mini P.E.K.K.A
Rocket
Hog Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker The Log Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mini P.E.K.K.A Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons The Log Minions Firecracker Void Mini P.E.K.K.A Hog Rider Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Skeletons The Log Minions Firecracker

Synergie w ataku 4 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Minions
Hog Rider Mega Knight Firecracker Mini P.E.K.K.A
Firecracker
Hog Rider Minions Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Mini P.E.K.K.A
Minions Firecracker Hog Rider The Log Mega Knight
Hog Rider
Minions Firecracker The Log Mini P.E.K.K.A Void Mega Knight
Void
Hog Rider
The Log
Hog Rider Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Mega Knight
Minions Firecracker Mini P.E.K.K.A Hog Rider The Log

Synergie w obronie 2 10

Skeletons
Minions Firecracker Mini P.E.K.K.A The Log
Minions
Skeletons Firecracker The Log Mega Knight
Firecracker
The Log Skeletons Minions Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Mini P.E.K.K.A
The Log Skeletons Firecracker
Hog Rider
Void
The Log
Firecracker Mini P.E.K.K.A Skeletons Minions Mega Knight
Mega Knight
Minions Firecracker The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Minions Firecracker Void The Log
Mini P.E.K.K.A Skeletons Minions Firecracker The Log Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Skeletons Minions Void
Mini P.E.K.K.A Skeletons Minions Firecracker Mega Knight
Firecracker Mini P.E.K.K.A The Log Mega Knight
The Log Skeletons Minions Firecracker Mega Knight
Minions Firecracker Void
Void The Log Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Skeletons Minions
Skeletons Firecracker Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Minions Skeletons Firecracker The Log Mega Knight
Minions Firecracker
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Skeletons Minions The Log
Mega Knight Minions Firecracker Mini P.E.K.K.A The Log
Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Mini P.E.K.K.A The Log Mega Knight
Mega Knight Skeletons Minions Firecracker Mini P.E.K.K.A
Mega Knight Minions Firecracker The Log
The Log Minions Firecracker Mega Knight
Mini P.E.K.K.A
Mega Knight Minions Firecracker Mini P.E.K.K.A The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Mega Knight Skeletons Void
Void Firecracker Mini P.E.K.K.A The Log Mega Knight
Mega Knight Skeletons Minions Mini P.E.K.K.A The Log
Mini P.E.K.K.A Mega Knight The Log
Skeletons Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Firecracker Skeletons Minions
Mini P.E.K.K.A Skeletons Minions Void
Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Void Mega Knight Skeletons Minions Firecracker Mini P.E.K.K.A The Log
Skeletons
Mega Knight Minions Mini P.E.K.K.A
Mega Knight Void The Log
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Skeletons
Firecracker Mega Knight
Skeletons Minions Firecracker Mini P.E.K.K.A The Log
Minions Mega Knight Firecracker Mini P.E.K.K.A The Log
Void

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Void Firecracker The Log
Firecracker Void The Log
Void The Log
Firecracker Void The Log
Firecracker The Log Mega Knight
Firecracker Minions
Firecracker The Log
The Log Firecracker
Void The Log Firecracker
Minions Mini P.E.K.K.A Void
Firecracker Void The Log
Void Firecracker
Firecracker Void The Log
Minions Firecracker Void
Firecracker The Log
Firecracker The Log
Firecracker The Log Mega Knight
Minions Mini P.E.K.K.A
Void Firecracker Mini P.E.K.K.A The Log Mega Knight
Firecracker Void The Log Mega Knight
Minions Void The Log Mega Knight
Void
Void The Log
Void The Log
Firecracker The Log Mega Knight
Firecracker Void The Log
Void The Log Mega Knight
Void Firecracker The Log
Firecracker Void
Minions Firecracker Void
Mini P.E.K.K.A Void
Void The Log Mega Knight
Void Firecracker
Mega Knight
Firecracker The Log
Minions Void
Firecracker
The Log
Void Firecracker Mini P.E.K.K.A Mega Knight
The Log Firecracker
Void
Firecracker Mega Knight
Minions Firecracker The Log
Firecracker Void
Void Firecracker The Log Mega Knight
Firecracker Void Mega Knight
Void

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076