Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Firecracker

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Firecracker Goblinstein

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider Wall Breakers

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Hog Rider Wall Breakers

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mini P.E.K.K.A Hog Rider Wall Breakers

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Mini P.E.K.K.A Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Minions Hog Rider Wall Breakers Skeleton Army
Giant Snowball
Skeletons Minions Hog Rider Wall Breakers Skeleton Army
Zap
Skeletons Minions Firecracker Wall Breakers Skeleton Army
Barbarian Barrel
Skeletons Firecracker Wall Breakers Skeleton Army
The Log
Skeletons Firecracker Mini P.E.K.K.A Hog Rider Wall Breakers Skeleton Army
Earthquake
Skeletons Firecracker Hog Rider Skeleton Army
Arrows
Skeletons Minions Firecracker Wall Breakers Skeleton Army
Royal Delivery
Skeletons Minions Firecracker Mini P.E.K.K.A Hog Rider Wall Breakers Skeleton Army
Fireball
Minions Firecracker Hog Rider Wall Breakers Skeleton Army
Poison
Minions Firecracker Skeleton Army
Lightning
Mini P.E.K.K.A Goblinstein
Rocket
Hog Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mini P.E.K.K.A Skeleton Army

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Wall Breakers Minions Firecracker Skeleton Army Mini P.E.K.K.A Hog Rider Goblinstein

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Skeletons Wall Breakers Minions Firecracker

Synergie w ataku 2 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Minions
Hog Rider Firecracker Mini P.E.K.K.A Wall Breakers
Firecracker
Hog Rider Minions Mini P.E.K.K.A Wall Breakers
Mini P.E.K.K.A
Minions Firecracker Hog Rider
Hog Rider
Minions Firecracker Mini P.E.K.K.A
Wall Breakers
Minions Firecracker
Skeleton Army
Goblinstein

Synergie w obronie 0 7

Skeletons
Minions Firecracker Mini P.E.K.K.A
Minions
Skeletons Firecracker
Firecracker
Skeletons Minions Mini P.E.K.K.A Skeleton Army
Mini P.E.K.K.A
Skeletons Firecracker Skeleton Army
Hog Rider
Wall Breakers
Skeleton Army
Firecracker Mini P.E.K.K.A
Goblinstein

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Minions Firecracker
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Skeletons Minions Firecracker
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Skeletons Minions
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Skeletons Minions Firecracker
Firecracker Mini P.E.K.K.A Skeleton Army
Skeleton Army Skeletons Minions Firecracker
Minions Firecracker
Mini P.E.K.K.A Skeletons Minions Skeleton Army
Skeleton Army Skeletons Firecracker Mini P.E.K.K.A
Minions Skeleton Army Skeletons Firecracker
Minions Firecracker
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Skeletons Minions
Skeleton Army Minions Firecracker Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army
Skeleton Army Mini P.E.K.K.A
Skeletons Minions Firecracker Mini P.E.K.K.A Skeleton Army
Minions Firecracker Skeleton Army
Minions Firecracker
Mini P.E.K.K.A
Skeleton Army Minions Firecracker Mini P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Skeletons
Firecracker Mini P.E.K.K.A
Skeleton Army Skeletons Minions Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army
Skeletons Mini P.E.K.K.A Skeleton Army
Firecracker Skeletons Minions
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Skeletons Minions
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army
Skeletons Minions Firecracker Mini P.E.K.K.A Skeleton Army
Skeletons Skeleton Army
Minions Mini P.E.K.K.A
Skeleton Army
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Skeletons
Firecracker Skeleton Army
Skeleton Army Skeletons Minions Firecracker Mini P.E.K.K.A
Minions Firecracker Mini P.E.K.K.A

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker
Firecracker
Firecracker
Firecracker
Firecracker Minions
Firecracker
Firecracker
Firecracker
Minions Mini P.E.K.K.A
Firecracker
Firecracker
Firecracker
Minions Firecracker
Firecracker
Firecracker
Firecracker
Minions Mini P.E.K.K.A
Firecracker Mini P.E.K.K.A
Firecracker
Minions
Firecracker
Firecracker
Firecracker
Firecracker
Minions Firecracker
Mini P.E.K.K.A
Firecracker
Firecracker
Minions Skeleton Army
Firecracker
Firecracker Mini P.E.K.K.A
Firecracker
Firecracker
Minions Firecracker
Firecracker
Firecracker
Firecracker

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076