Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Firecracker Musketeer Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Firecracker Musketeer Prince Inferno Dragon Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Prince Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Prince Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Minions Prince Inferno Dragon
Giant Snowball
Skeletons Minions Musketeer Inferno Dragon
Zap
Skeletons Minions Firecracker Prince Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Skeletons Firecracker Musketeer
The Log
Skeletons Firecracker Musketeer Prince
Earthquake
Skeletons Firecracker
Arrows
Skeletons Minions Firecracker
Royal Delivery
Skeletons Minions Firecracker Musketeer Prince Inferno Dragon
Fireball
Minions Firecracker Musketeer Inferno Dragon
Poison
Minions Firecracker Musketeer
Lightning
Musketeer Prince Inferno Dragon
Rocket
Musketeer Prince Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker The Log Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Prince Inferno Dragon Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Musketeer

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons The Log Minions Firecracker Musketeer Inferno Dragon Prince Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Skeletons The Log Minions Firecracker

Synergie w ataku 3 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Minions
Mega Knight Firecracker Prince Inferno Dragon
Firecracker
Minions Prince Inferno Dragon Mega Knight
Musketeer
Prince The Log Mega Knight
Prince
Mega Knight Minions Firecracker Musketeer The Log
The Log
Musketeer Prince Mega Knight
Inferno Dragon
Mega Knight Minions Firecracker
Mega Knight
Minions Prince Inferno Dragon Firecracker Musketeer The Log

Synergie w obronie 4 17

Skeletons
Musketeer Minions Firecracker Prince The Log Inferno Dragon
Minions
Skeletons Firecracker Musketeer Prince The Log Mega Knight
Firecracker
The Log Skeletons Minions Musketeer Prince Mega Knight
Musketeer
Skeletons The Log Minions Firecracker Mega Knight
Prince
The Log Skeletons Minions Firecracker
The Log
Firecracker Musketeer Prince Skeletons Minions Inferno Dragon Mega Knight
Inferno Dragon
Skeletons The Log Mega Knight
Mega Knight
Minions Firecracker Musketeer The Log Inferno Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Minions Firecracker Musketeer The Log
Inferno Dragon Skeletons Minions Firecracker Musketeer Prince The Log Mega Knight
Prince Mega Knight Skeletons Minions Musketeer Inferno Dragon
Prince Inferno Dragon Skeletons Minions Firecracker Musketeer Mega Knight
Firecracker Prince The Log Mega Knight
The Log Skeletons Minions Firecracker Musketeer Mega Knight
Minions Musketeer Inferno Dragon Firecracker
Musketeer The Log Mega Knight
Inferno Dragon Skeletons Minions Musketeer Prince
Skeletons Firecracker Musketeer Prince Mega Knight
Minions Skeletons Firecracker Musketeer The Log Mega Knight
Minions Musketeer Inferno Dragon Firecracker
Prince Mega Knight Skeletons Minions Musketeer The Log
Mega Knight Minions Firecracker Prince The Log
Inferno Dragon Prince Mega Knight
Prince The Log Inferno Dragon Mega Knight
Mega Knight Skeletons Minions Firecracker Musketeer Prince
Mega Knight Minions Firecracker Musketeer Prince The Log
The Log Minions Firecracker Musketeer Inferno Dragon Mega Knight
Musketeer Prince Inferno Dragon
Mega Knight Minions Firecracker Musketeer Prince The Log
Inferno Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Skeletons Prince
Firecracker Musketeer Prince The Log Inferno Dragon Mega Knight
Mega Knight Skeletons Minions Musketeer Prince The Log
Prince Mega Knight Musketeer The Log
Skeletons Musketeer Prince Inferno Dragon Mega Knight
Firecracker Skeletons Minions Musketeer
Prince Skeletons Minions Musketeer
Mega Knight Prince Inferno Dragon
Mega Knight Skeletons Minions Firecracker Prince The Log Inferno Dragon
Skeletons Musketeer Inferno Dragon
Inferno Dragon Mega Knight Minions Musketeer Prince
Mega Knight Prince The Log
Prince Mega Knight Skeletons
Firecracker Musketeer Mega Knight
Skeletons Minions Firecracker Musketeer Prince The Log Inferno Dragon
Minions Mega Knight Firecracker Musketeer The Log Inferno Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker Musketeer The Log
Firecracker Musketeer The Log
The Log
Firecracker Musketeer Prince The Log
Firecracker The Log Mega Knight
Firecracker Minions Musketeer
Firecracker Musketeer The Log
The Log Firecracker
The Log Firecracker
Minions Musketeer Prince
Firecracker Musketeer Prince The Log
Firecracker Musketeer
Firecracker Musketeer The Log
Minions Firecracker Musketeer
Firecracker Musketeer Prince The Log
Firecracker Musketeer The Log
Firecracker Musketeer The Log Mega Knight
Minions
Firecracker Musketeer Prince The Log Mega Knight
Firecracker The Log Mega Knight
Minions Musketeer Prince The Log Mega Knight
Musketeer Prince The Log
Musketeer The Log
Firecracker The Log Mega Knight
Inferno Dragon
Firecracker The Log Musketeer
Musketeer Prince The Log Mega Knight
Firecracker Musketeer The Log
Firecracker Musketeer
Minions Firecracker Musketeer
Musketeer The Log Mega Knight
Firecracker
Prince Mega Knight
Firecracker The Log
Minions Musketeer Prince
Firecracker Musketeer
The Log
Firecracker Musketeer Prince Mega Knight
The Log Firecracker Musketeer
Firecracker Musketeer Prince Mega Knight
Minions Firecracker Musketeer The Log
Firecracker Musketeer
Firecracker Musketeer Prince The Log Mega Knight
Prince Inferno Dragon
Firecracker Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076