Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Dobrze
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Firecracker Baby Dragon Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Firecracker Royal Giant Baby Dragon Dark Prince Ram Rider

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant Goblin Barrel Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Giant Goblin Barrel Dark Prince Ram Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Royal Giant Baby Dragon Dark Prince Ram Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Goblin Barrel Dark Prince Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Minions Royal Giant Goblin Barrel Dark Prince Ram Rider
Giant Snowball
Skeletons Minions Goblin Barrel Baby Dragon Ram Rider
Zap
Skeletons Minions Firecracker Royal Giant Goblin Barrel Dark Prince Ram Rider
Barbarian Barrel
Skeletons Firecracker Goblin Barrel Dark Prince
The Log
Skeletons Firecracker Royal Giant Goblin Barrel Dark Prince Ram Rider
Earthquake
Skeletons Firecracker Goblin Barrel
Arrows
Skeletons Minions Firecracker Goblin Barrel
Royal Delivery
Skeletons Minions Firecracker Goblin Barrel Baby Dragon Dark Prince Ram Rider
Fireball
Minions Firecracker Goblin Barrel Baby Dragon Ram Rider
Poison
Minions Firecracker
Lightning
Baby Dragon Dark Prince Ram Rider
Rocket
Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Baby Dragon Dark Prince

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Baby Dragon Dark Prince

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Minions Firecracker Goblin Barrel Baby Dragon Dark Prince Ram Rider Royal Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Skeletons Minions Firecracker Goblin Barrel

Synergie w ataku 4 15

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Minions
Royal Giant Firecracker Baby Dragon Dark Prince Ram Rider
Firecracker
Royal Giant Minions Goblin Barrel Baby Dragon Dark Prince Ram Rider
Royal Giant
Minions Firecracker Goblin Barrel Baby Dragon Dark Prince
Goblin Barrel
Royal Giant Dark Prince Firecracker Baby Dragon Ram Rider
Baby Dragon
Minions Firecracker Royal Giant Goblin Barrel Dark Prince Ram Rider
Dark Prince
Goblin Barrel Minions Firecracker Royal Giant Baby Dragon Ram Rider
Ram Rider
Minions Firecracker Goblin Barrel Baby Dragon Dark Prince

Synergie w obronie 0 12

Skeletons
Minions Firecracker Baby Dragon Dark Prince Ram Rider
Minions
Skeletons Firecracker Baby Dragon Dark Prince Ram Rider
Firecracker
Skeletons Minions Baby Dragon Dark Prince
Royal Giant
Goblin Barrel
Baby Dragon
Skeletons Minions Firecracker Dark Prince
Dark Prince
Skeletons Minions Firecracker Baby Dragon
Ram Rider
Skeletons Minions

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Minions Firecracker Baby Dragon Ram Rider
Skeletons Minions Firecracker Dark Prince Ram Rider
Ram Rider Skeletons Minions Dark Prince
Skeletons Minions Firecracker Dark Prince Ram Rider
Firecracker Dark Prince
Skeletons Minions Firecracker Baby Dragon Dark Prince
Minions Ram Rider Firecracker Baby Dragon
Baby Dragon Ram Rider
Skeletons Minions
Skeletons Firecracker Dark Prince
Minions Skeletons Firecracker Baby Dragon Dark Prince Ram Rider
Minions Firecracker Baby Dragon Ram Rider
Skeletons Minions Dark Prince Ram Rider
Minions Firecracker Baby Dragon Dark Prince
Ram Rider
Ram Rider
Skeletons Minions Firecracker Dark Prince
Minions Firecracker Baby Dragon Dark Prince Ram Rider
Baby Dragon Minions Firecracker Dark Prince Ram Rider
Ram Rider
Dark Prince Minions Firecracker Baby Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeletons Dark Prince
Firecracker Baby Dragon
Skeletons Minions Dark Prince Ram Rider
Dark Prince Ram Rider
Skeletons Dark Prince Ram Rider
Firecracker Skeletons Minions Baby Dragon Ram Rider
Dark Prince Skeletons Minions Ram Rider
Dark Prince
Skeletons Minions Firecracker Baby Dragon Dark Prince
Skeletons
Minions Dark Prince
Dark Prince
Dark Prince Skeletons Ram Rider
Firecracker Baby Dragon
Skeletons Minions Firecracker Baby Dragon Dark Prince
Minions Firecracker Baby Dragon Dark Prince

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker Baby Dragon
Firecracker Baby Dragon Ram Rider
Baby Dragon
Firecracker Dark Prince
Firecracker Baby Dragon Dark Prince
Firecracker Minions Baby Dragon Ram Rider
Firecracker Baby Dragon
Firecracker Baby Dragon Ram Rider
Firecracker Ram Rider
Minions
Firecracker Dark Prince Ram Rider
Firecracker Baby Dragon
Firecracker Baby Dragon
Minions Firecracker Baby Dragon
Firecracker Baby Dragon
Firecracker Baby Dragon
Firecracker Baby Dragon
Minions
Firecracker Baby Dragon Dark Prince
Firecracker Baby Dragon
Minions Baby Dragon
Baby Dragon
Firecracker Baby Dragon Dark Prince
Firecracker Baby Dragon Ram Rider
Baby Dragon Ram Rider
Firecracker Baby Dragon
Firecracker Baby Dragon
Minions Firecracker
Firecracker
Firecracker
Minions Dark Prince
Firecracker Baby Dragon Ram Rider
Firecracker Baby Dragon Dark Prince
Firecracker Baby Dragon
Firecracker Dark Prince
Minions Firecracker Baby Dragon
Firecracker
Firecracker Baby Dragon Dark Prince
Firecracker

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076